书籍详情
FLASH 5动态网页e点通
作者:朱志山著
出版社:清华大学出版社
出版时间:2001-01-01
ISBN:9787900631190
定价:¥48.00
内容简介
Flash 5是Macromedia公司刚刚推出的Flash最新版本。Flash是用于网页设计和动画制作的多媒体软件,包括迪斯尼在内的许多世界知名公司都使用Flash来制作他们的网站。本书首先介绍了Flash 5的界面、新增功能、菜单和工具,然后介绍了如何用Flash 5制作动画、建立角色、为动画加入声音、动态菜单、输出网页动画及制作游戏等。本书通过大量典型实例来介绍Flash 5的各种菜单命令和工具的使用方法与技巧,使读者学习本书后立即就能创作出非常实用的作品。本书既适用于网页设计、动画制作领域的Flash老手,也适用于想领略Flash魅力的新手。叙述通俗易懂,学习绝不乏味。介绍Flash 5革命性的新增功能。详细介绍各项功能及工具的使用。以范例为引导,并详细解释各步骤。内容切合当今网页设计实务,即学即用。本书从最基本的矢量图形设计开始介绍Flash,详细解释了各项功能及工具的使用方法;进而介绍了动画的基本概念及组成元素,并一步步地带领读者设计各种动画。另外,还以逐步的方式介绍了Flash所推崇的网络交互功能,让读者在毫无压力的情况下学习到高级技巧。本书不仅是一本Flash 5的工具书,更是Flash的百科全书,从Flash的基本概念,到Flash 5的新增功能都有详细介绍。无论是工具的使用、动画的制作,还是交互式网页的设计,均以实例为引导,读者在读完本书后立刻就能进行实例的制作,成果也将随即呈现在眼前。光盘内容:Book.htm中包含有推荐参考的Flash网站链接。本书各章范例的原始文件以及输出后的电影文件。应用程序:Dreamweaver 3.0,Flash 4.0完全版,Dreamweaver UltraDev及Freehand 9.0测试版。
作者简介
暂缺《FLASH 5动态网页e点通》作者简介
目录
第1章 Flash 5简介
1.1 Flash与网页动画
1.2 Flash 5的新增功能
1.2.1 统一的操作界面
1.2.2 贝塞尔曲线工具
1.2.3 共享角色库
1.2.4 加强动画文件组件的管理
1.2.5 新版的动作脚本
1.2.6 HTML文本的支持
1.2.7 打印功能
1.2.8 MP3声音格式的支持
1.2.9 其他技术的支持
1.3 安装Flash
1.4 运行Flash 5
1.5 认识操作界面
1.6 安排各个面板
第2章 Flash 5入门
2.1 首选参数
2.1.1 General选项卡
2.1.2 Editing选项卡
2.1.3 Clipboard(剪贴板)
2.2 设置键盘热键
2.3 设置动画文件
2.4 文件的处理
2.4.1 保存文件
2.4.2 打开新文件
2.4.3 打开现有文件
2.4.4 文件之间的切换
2.5 关闭Flash 5
第3章 绘图工具箱
3.1 工具箱简介
3.2 箭头工具
3.3 直线工具
3.4 套索工具
3.5 矩形工具
3.6 椭圆形工具
3.7 铅笔工具
3.8 笔刷工具
3.9 墨水瓶工具
3.10 油漆桶
3.11 贝塞尔曲线
3.12 橡皮擦工具
3.13 滴管工具
第4章 编辑图形
4.1 文字工具
4.2 缩放与旋转
4.3 辅助工具
4.4 组合
4.5 对象位置的管理
4.6 对齐的方法
4.7 深入探讨颜色设置
4.8 柔化效果
4.9 视图工具
4.10 导入外部图形
第5章 图层的管理
5.1 认识图层
5.2 图层的控制
5.2.1 新增图层
5.2.2 指定图层
5.2.3 更改图层名称
5.2.4 变更图层位置
5.2.5 删除图层
5.3 设置图层状态
第6章 制作动画
6.1 Flash的动画概念
6.2 时间轴面板
6.2.1 帧
6.2.2 关键帧
6.2.3 当前帧
6.2.4 播放速率
6.2.5 所需时间
6.2.6 以当前帧为中心
6.2.7 静态指针
6.3 帧的管理
6.3.1 插入关键帧
6.3.2 移动帧
6.3.3 删除图层
6.3.4 清空关键帧
6.3.5 复制帧
6.4 动画类型
6.4.1 逐帧动画
6.4.2 动作补中间过程动画
6.4.3 形状补中间过程动画
6.5 制作动作补中间过程动画
6.5.1 动作补中间过程动画入门
6.5.2 深入研究动作补中间过程动画
6.6 制作形状补中间过程动画
6.6.1 椭圆形变成矩形
6.6.2 形状补中间过程动画进阶
6.6.3 修改
6.7 描图纸摸式
6.7.1 描图纸模式
6.7.2 描图纸边框模式
6.7.3 编辑多帧模式
6.8 场景管理
第7章 创建角色
7.1 角色介绍
7.1.1 图形角色
7.1.2 按钮角色
7.1.3 动画剪辑
7.2 内置角色库
7.3 建立新角色的方法
7.3.1 将现有图形转换为角色
7.3.2 创建新角色
7.4 动画片段的制作
7.4.1 动画剪辑实例
7.4.2 成果测试
7.5 创建替身
7.6 制作按钮角色
7.6.1 按钮的四种状态
7.6.2 制作第一个按钮
7.7 编辑已有的角色
第8章 高级动画制作
8.1 动画效果
8.1.1 Effect面板
8.1.2 制作淡出文字
8.2 辅助线动画
8.2.1 辅助线图层
8.2.2 制作辅助线动画
8.2.3 辅助线动画高级制作
8.3 蒙板
8.3.1 建立蒙板图层
8.3.2 制作蒙板动画
8.3.3 利用蒙板制作放大镜效果
第9章 在动画中加入声音
9.1 导入声音
9.2 制作背景音乐
9.2.1 从Sound面板设置(参考范例文件:ch9-1.fla)
9.2.2 由角色库选取
9.2.3 删除声音
9.3 设置声音选项
9.3.1 声音属性(Sound)
9.3.2 特效(Effect)
9.3.3 同步模式
9.3.4 重复次数(Loops)
9.4 自定义特效
9.4.1 修改声音的起点与终点
9.4.2 音量的调整
9.5 在按钮中加入声音
第10章 动作脚本基础
10.1 何谓动作脚本
10.2 动作面板
10.3 基本指令介绍
10.3.1 Stop
10.3.2 Play
10.3.3 按钮事件
10.3.4 Go To
10.3.5 Get URL
10.4 文本框与变量
10.4.1 设置变量
10.4.2 文本框
10.5 设置对象属性
10.6 控制动画剪辑的播放
10.7 判断语句的编写
10.8 动作面板选项
第11章 交互式菜单
11.1 动态按钮
11.2 可移动的菜单
11.3 级联菜单
第12章 输出动画
12.1 输出网页动画
12.2 输出文件类型
12.3 Flash动画文件的设置
12.3.1 Load Order(加载顺序)
12.3.2 Options(选项)
12.3.3 Password(密码)
12.3.4 JPEG Quality(JPEG品质)
12.3.5 音频压缩模式
12.3.6 声音压缩设置
12.3.7 Version(版本)
12.4 HTML文件的设置
12.4.1 Template(模板)
12.4.2 Dimension(尺寸)
12.4.3 Playback(播放)
12.4.4 Quality(动画品质)
12.4.5 Window Mode(窗口模式)
12.4.6 Scale(缩放)
12.4.7 Flash Alignment(对齐方式)
12.4.8 Show Warning Messages(显示警告消息)
12.5 将动画置入现有的网页
12.5.1 OBJECT标记
12.5.2 EMBED标记
12.5.3 完全支持的语法
12.6 与FrontPage及Dreamweaver的配台
12.6.1 FrontPage 2000
12.6.2 Dreamweaver 3.0
12.7 输出项目文件
第13章 实战演练
13.1 读入外部文本文件
13.2 卷动从外部加载的文字
13.3 加载HTML文件
13.4 在网页上加入时钟
13.5 随鼠标移动的准星
13.6 下载等待动画
13.7 利用角色的复制制作水涟漪
13.8 动画浏览器
第14章 制作游戏打地鼠
14.1 游戏介绍
14.2 事前规划
14.3 制作过程
14.3.1 角色制作
14.3.2 场景安排
14.3.3 动作设置
第15章 智能剪辑
15.1 初识智能剪辑
15.2 参数类型
15.3 修改智能剪辑的参数
15.4 建立智能剪辑改变光标
15.5 自定义参数操作界面
附录 简繁体汉字对照表
1.1 Flash与网页动画
1.2 Flash 5的新增功能
1.2.1 统一的操作界面
1.2.2 贝塞尔曲线工具
1.2.3 共享角色库
1.2.4 加强动画文件组件的管理
1.2.5 新版的动作脚本
1.2.6 HTML文本的支持
1.2.7 打印功能
1.2.8 MP3声音格式的支持
1.2.9 其他技术的支持
1.3 安装Flash
1.4 运行Flash 5
1.5 认识操作界面
1.6 安排各个面板
第2章 Flash 5入门
2.1 首选参数
2.1.1 General选项卡
2.1.2 Editing选项卡
2.1.3 Clipboard(剪贴板)
2.2 设置键盘热键
2.3 设置动画文件
2.4 文件的处理
2.4.1 保存文件
2.4.2 打开新文件
2.4.3 打开现有文件
2.4.4 文件之间的切换
2.5 关闭Flash 5
第3章 绘图工具箱
3.1 工具箱简介
3.2 箭头工具
3.3 直线工具
3.4 套索工具
3.5 矩形工具
3.6 椭圆形工具
3.7 铅笔工具
3.8 笔刷工具
3.9 墨水瓶工具
3.10 油漆桶
3.11 贝塞尔曲线
3.12 橡皮擦工具
3.13 滴管工具
第4章 编辑图形
4.1 文字工具
4.2 缩放与旋转
4.3 辅助工具
4.4 组合
4.5 对象位置的管理
4.6 对齐的方法
4.7 深入探讨颜色设置
4.8 柔化效果
4.9 视图工具
4.10 导入外部图形
第5章 图层的管理
5.1 认识图层
5.2 图层的控制
5.2.1 新增图层
5.2.2 指定图层
5.2.3 更改图层名称
5.2.4 变更图层位置
5.2.5 删除图层
5.3 设置图层状态
第6章 制作动画
6.1 Flash的动画概念
6.2 时间轴面板
6.2.1 帧
6.2.2 关键帧
6.2.3 当前帧
6.2.4 播放速率
6.2.5 所需时间
6.2.6 以当前帧为中心
6.2.7 静态指针
6.3 帧的管理
6.3.1 插入关键帧
6.3.2 移动帧
6.3.3 删除图层
6.3.4 清空关键帧
6.3.5 复制帧
6.4 动画类型
6.4.1 逐帧动画
6.4.2 动作补中间过程动画
6.4.3 形状补中间过程动画
6.5 制作动作补中间过程动画
6.5.1 动作补中间过程动画入门
6.5.2 深入研究动作补中间过程动画
6.6 制作形状补中间过程动画
6.6.1 椭圆形变成矩形
6.6.2 形状补中间过程动画进阶
6.6.3 修改
6.7 描图纸摸式
6.7.1 描图纸模式
6.7.2 描图纸边框模式
6.7.3 编辑多帧模式
6.8 场景管理
第7章 创建角色
7.1 角色介绍
7.1.1 图形角色
7.1.2 按钮角色
7.1.3 动画剪辑
7.2 内置角色库
7.3 建立新角色的方法
7.3.1 将现有图形转换为角色
7.3.2 创建新角色
7.4 动画片段的制作
7.4.1 动画剪辑实例
7.4.2 成果测试
7.5 创建替身
7.6 制作按钮角色
7.6.1 按钮的四种状态
7.6.2 制作第一个按钮
7.7 编辑已有的角色
第8章 高级动画制作
8.1 动画效果
8.1.1 Effect面板
8.1.2 制作淡出文字
8.2 辅助线动画
8.2.1 辅助线图层
8.2.2 制作辅助线动画
8.2.3 辅助线动画高级制作
8.3 蒙板
8.3.1 建立蒙板图层
8.3.2 制作蒙板动画
8.3.3 利用蒙板制作放大镜效果
第9章 在动画中加入声音
9.1 导入声音
9.2 制作背景音乐
9.2.1 从Sound面板设置(参考范例文件:ch9-1.fla)
9.2.2 由角色库选取
9.2.3 删除声音
9.3 设置声音选项
9.3.1 声音属性(Sound)
9.3.2 特效(Effect)
9.3.3 同步模式
9.3.4 重复次数(Loops)
9.4 自定义特效
9.4.1 修改声音的起点与终点
9.4.2 音量的调整
9.5 在按钮中加入声音
第10章 动作脚本基础
10.1 何谓动作脚本
10.2 动作面板
10.3 基本指令介绍
10.3.1 Stop
10.3.2 Play
10.3.3 按钮事件
10.3.4 Go To
10.3.5 Get URL
10.4 文本框与变量
10.4.1 设置变量
10.4.2 文本框
10.5 设置对象属性
10.6 控制动画剪辑的播放
10.7 判断语句的编写
10.8 动作面板选项
第11章 交互式菜单
11.1 动态按钮
11.2 可移动的菜单
11.3 级联菜单
第12章 输出动画
12.1 输出网页动画
12.2 输出文件类型
12.3 Flash动画文件的设置
12.3.1 Load Order(加载顺序)
12.3.2 Options(选项)
12.3.3 Password(密码)
12.3.4 JPEG Quality(JPEG品质)
12.3.5 音频压缩模式
12.3.6 声音压缩设置
12.3.7 Version(版本)
12.4 HTML文件的设置
12.4.1 Template(模板)
12.4.2 Dimension(尺寸)
12.4.3 Playback(播放)
12.4.4 Quality(动画品质)
12.4.5 Window Mode(窗口模式)
12.4.6 Scale(缩放)
12.4.7 Flash Alignment(对齐方式)
12.4.8 Show Warning Messages(显示警告消息)
12.5 将动画置入现有的网页
12.5.1 OBJECT标记
12.5.2 EMBED标记
12.5.3 完全支持的语法
12.6 与FrontPage及Dreamweaver的配台
12.6.1 FrontPage 2000
12.6.2 Dreamweaver 3.0
12.7 输出项目文件
第13章 实战演练
13.1 读入外部文本文件
13.2 卷动从外部加载的文字
13.3 加载HTML文件
13.4 在网页上加入时钟
13.5 随鼠标移动的准星
13.6 下载等待动画
13.7 利用角色的复制制作水涟漪
13.8 动画浏览器
第14章 制作游戏打地鼠
14.1 游戏介绍
14.2 事前规划
14.3 制作过程
14.3.1 角色制作
14.3.2 场景安排
14.3.3 动作设置
第15章 智能剪辑
15.1 初识智能剪辑
15.2 参数类型
15.3 修改智能剪辑的参数
15.4 建立智能剪辑改变光标
15.5 自定义参数操作界面
附录 简繁体汉字对照表
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