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3D Studio MAX R3经典范例十日谈

3D Studio MAX R3经典范例十日谈

作者:王琦,闫涛著

出版社:北京希望电子出版社

出版时间:2000-01-01

ISBN:9787900044310

定价:¥55.00

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内容简介
  本书是火星人系列书中的第六本书,全书通过十个经典范例的详细制作过程+作者伴音的新方式介绍了3D Studio MAX R3核心技术的使用方法与制作技巧,将R版中NURBS曲面建模、Surface Tools生物建模和表情动画、角色动画作为学习重点,同时兼顾了重要的Loft放样建模和片头动画的制作。本书由四大部分级成基础知识,基础训练,高级建模训练,高级动画训练,并且将材质和灯光的实用技巧渗透在每个练习中。基础训练部分通过静物写生练习,帮助读者迅速熟悉三维制作的基本流程,掌握二维图形、基本几何体、基本NURBS曲面建模技术,基本材质和贴图的制作与指定、灯光和摄影的基本用法以及渲染图像和保存文件的方法。高级建模训练部分主要学习三种强有力的建模方法,包括NURBS 高级曲面建模练习,在三个实例的制作中学习NURBS 2 Rail二维扫出、Blend 曲面融合、Filet恶化角圆化、曲面剪切、曲面控制点的加工和编辑等重要功能;R3版内部国有化的Surface Tools插件可以轻松实现的生物模型建模,通过卡通恐龙头像的建模练习,帮助读者学习和掌握这个有力的建模工具化妆品的练习学习了MAX优秀的多边形Loft拟合放样建模功能;最后还设计了综合的手机建模练习,将多种建模方法融合在一起运用,使读者在三维建模技术方面有一个质的飞跃。高级动画训练主要学习了应用广泛的广告片头动画以及R3版新增的表情动画和角色动画。在片头动画中包括了基本的变换动画、路径动画、可视动画、粒子动画和视频物效的制作,人物表情动画实现了声音的同步对位;角色动画练习完整的学习了从建模到IK骨骼蒙皮,肌肉拉伸、动作调整等高级角色动画知识。书中的每个范例者是经过作者精心设计,丝丝入扣,鲜活的个性,熟悉的身影,将我们日常生活中的必需品用3D Sstudio MAX再现,既在实距中学习了动画制作技术、又完成了专业的动画作品。本书配套光盘中提供了全部范例的场景文件和材质贴图,并且还由作者亲自制作了近1小时的多媒体录像教学,学习NURBS曲面建模和Surface Tools生物建模技术。本书不但是从事三维动画、影视广告设计和制作、多媒体开发、彩色印刷人员活的教材,而且也是高等院样师生优秀的自学、教学用书和社会相关领域培训班的首选教
作者简介
暂缺《3D Studio MAX R3经典范例十日谈》作者简介
目录
第1章  基础知识
1.1 三维动画软件简介
1.1.1 3D Studio MAX R3
1.1.2 其它软件简介
1.2 系统配置要求
1.3 安装3D StudiO MAX R3.1
1.4 操作界面
1.4.1 屏幕布局
1.4.2 界面功能介绍
第2章 基础训练
2.1 入门练习一静物写生
2.1.1 建立桌面
2.1.2 建立背景衬布
2.1.3 制作瓷瓶
2.1.4 制作玻璃碗
2.1.5 制作水果
2.1.6 制作果梗
2.1.7 制作桌面与衬布的材质
2.1.8 制作瓷瓶与水果的材质
2.1.9 制作玻璃碗的透明玻璃材质
2.1.10 建立灯光
2.1.11 建立摄影机
2.1.12 渲染摄影机视图
第3章 高级建模训练
3.1 NURBS曲面建模练习一钢笔
3.1.1 建立钢笔尖
3.1.2 制作钢笔杆
3.1.3 制作钢笔把
3.2 NURBS曲面建模练习一水壶
3.2.1 建立壶体模型
3.2.2 建立壶嘴模型
3.2.3 建立壶把下部
3.2.4 建立壶把上部提手
3.2.5 建立壶把中部
3.3 NURBS曲面建模练习一洗涤剂瓶
3.3.1 建立瓶体
3.3.2 对瓶体挖洞
3.3.3 制作瓶嘴
3.4 Surface面片建模练习一卡通恐龙头像
3.4.1 绘制头像结构线
3.4.2 制作曲由蒙皮
3.4.3 制作卡通眼睛
3.4.4 指定皮肤和眼球的材质
3.4.5 制作牙齿
3.5 LOft放样建模练习一化妆品
3.5.1 Scale放缩放样活面乳瓶
3.5.2 制作瓶盖模型
3.5.3 Fit拟会放样洗发露瓶
3.5.4 修饰瓶体造型
3.5.5 布置场景
3.5.6 制作反射桌面材质
3.5.7 制作活面乳瓶材质
3.5.8 制作洗发露瓶材质
3.5.9 设置灯光和摄影机
3.6 综合建模练习——手机
3.6.1 建立手机基本外形
3.6.2 建立手机显示屏
3.6.3 制作手机按钮
3.6.4 制作手机外壳材质
3.6.5 制作手机显示屏材质
3.6.6 制作手机按钮材质
3.6.7 制作液晶显示屏
3.6.8 设置背景与灯光
3.6.9 建立摄影机
3.6.10 渲染最后效果
第4章 高级动画训练
4.1 片头动画一中央电视台台标动画
4.1.1 手给台标图形
4.1.2 制作倒角台标模型
4.1.3 制作中文倒角模型
4.1.4 制作金属材质和动态背景
4.1.5 制作台标和文字飞行动画
4.1.6 制作粒子流动画
4.1.7 制作发光和亮星特效
4.2 表情动画一说话的恐龙
4.2.1 制作系列表情模型
4.2.2 融合表情模型
4.2.3 设置牙齿的动作约束
4.2.4 口型配音
4.3 角色动画-行走的电池小人 
4.3.1 制作电池模型
4.3.2 制作手臂模型
4.3.3 建立身体和进行骨骼
4.3.4 为手臂和身体进骨骼封套
4.3.5 为手臂设置屈肌功能
4.3.6 约束变形设置
4.3.7 制作腿部骨骼
4.3.8 制作腿脚模型
4.3.9 为腿脚指定骨骼封套
4.3.10 建立场景与设置灯光
4.3.11 制作走步动画
4.3.12 循环走路动作
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