第八章 动作导演与人物性格(2)

动作导演作为一部电影武打动作的总设计师,最终目的绝不是单纯展现武打动作,而是在银幕上塑造真实的、活生生的、富于鲜明性格和艺术魅力的人物形象,从而反映社会生活、表达思想情感。所以,掌握武打动作只是手段,塑造人物性格才是目的。

不同性格的人物的打斗行为各不相同。黑格尔说:“一个真正的人物性格须根据人物自己的意志发出行动,不能让外人插进来替他作决定。”①

在动作场景中,动作导演用独特的性格化动作设计来挖掘和揭示隐藏在剧作里以及导演意念中的深意,并通过攻防转换、空间环境等元素对剧中的人物形象加以独特的补充、解释和再造。

武侠动作电影中,武打动作三要素“打什么、为什么打、怎么打”的体现无不刻上性格烙印,不同性格的人物会有完全不同的体现,特别是在“怎么打”的问题上。

8.1 性格化动作

这里所谓的性格化动作是指与人物武打动作直接相关的非打斗动作。这些动作本身不进入打斗内部,也并非打斗过程中攻防转换的动作本身,它们附着在人物开打、调整、运功、收势等间接性武打动作之上。这些非武打动作的设计一般为某人物独有,介于人物常规表演与打斗表演之间,是动作导演展现角色性格、开启武打行为、控制打斗节奏的常用手段。

开打前

影片《双旗镇刀客》中的反一号“一刀仙”(孙海英饰)刀法高强、杀人如麻,他的开打动作为:缓慢地“戴上黑头巾”,快速地“抄手夹刀”,不屑地“打量对手”,从容地“踱步逼近”。这一组性格化动作的造势将这一人物开打前给对手的压迫感营造得令人窒息。

作为该片主角的少年刀客孩哥善良单纯、未经世事,他的开打动作是:呆呆地“原地站立”,傻傻地“正对敌人”,微微地“合上双眼”,轻轻地“抖动手指”,两腿外侧的双刀在刀鞘里跳动,呼之欲出。这组性格化动作很好地呼应了孩哥单纯无知又暗藏高深的形象,并通过一系列幅度很小的动作暗示他被动出手的状态。

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