学我者生,似我者死
这是一个能让全球1100万拥趸心甘情愿地每年掏出12亿美元去养育的虚拟世界——这就是《魔兽世界》(World of Warcraft,以下简称“魔兽”或“WoW”),全世界最赚钱的网络游戏。仅看《魔兽世界》在北美和欧洲地区一年8亿美元的收入,就超过了萨摩亚独立国。《魔兽世界》也是全世界最“廉价”的娱乐项目之一,每个中国玩家只要花4角人民币,就可以玩上整整1小时。《魔兽世界》已经不能简单地被定义为一款游戏,因为它的成功经验其实是跨行业的,在独特中蕴涵着普遍。
尽管《魔兽世界》在进入中国之前,在世界范围内已经有了极大的影响力,可在进入中国之初,很多人并不看好它。一个原因是欧美网游作品此前在中国没有成功的先例,在韩国“泡菜”游戏盛行的日子里,人们认为魔兽可能会水土不服;还有一个原因人们一直心照不宣——就是中国的仿制能力。在实力强悍得惊人的中国“山寨军团”面前,任何一个创意产业都不免为之胆战心惊,因为历史的事实已经证明了一点:在中国强大的“山寨”能力下,没有不破的金身。
对于一个什么都能“山寨”出来的中国市场来说,似乎一切都可以选择“拿来主义”。采用联发科芯片制造的“山寨”手机还算不了什么,苹果的iPhone够牛,技术水平号称10年无法超越,可中国人硬是造出了Ophone、Xphone。我们“山寨”了Facebook,弄出了开心网、校内网,培养了一大群每天围着农场“偷菜”的“开心一族”。甚至连笔记本电脑这样貌似“高端”的产品,也可以被中国商家“山寨”一番,更何况是一款游戏。而且地球人都知道,中国的游戏产业本身就是“山寨化”的重灾区。当《传奇》火热之时,当所有人都看见陈天桥由一个普通的商人一夜之间成为中国首富之时,整个业界都开始模仿《传奇》的“泡菜”风格制作游戏——陈天桥自己还“山寨”出了一个《传奇世界》。
《魔兽世界》进入中国已经4年了。在这4年里,当所有玩游戏的、做游戏的乃至看游戏的,都对《魔兽世界》眼红不已之时,都希望自己也能拥有这么一只近乎貔貅的吞金无边的“魔兽”之时,不少游戏厂商都想到了“山寨”。而且事实上,很多游戏公司都“山寨”了《魔兽世界》,并都在广告中“厚颜无耻”地号称自己的产品与《魔兽世界》如何神似,可似乎“山寨”魔兽的没有一个有好下场。而那些从《魔兽世界》中吸取了养分,将副本、团队乃至营销等精华学习和继承下来的国产网游,则逐步打破了韩国“泡菜”网游的包围,让国产网游连续3年占据了国内网游市场的半壁江山。或许这正应了齐白石老人那句名言:学我者生,似我者死。
至于《魔兽世界》的中国前代理商第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司(以下简称“九城”)的老板朱骏,则可以稳坐钓鱼台,安心地包下上海申花足球俱乐部,票一把足球经理人。因为他知道,《魔兽世界》的成功,在中国几乎很难被“山寨”。因为以中国的“山寨”能力,现在只能学到魔兽的形,而不能得其神。只是后来他没有料想到,网易的丁磊师出奇兵。为什么要“山寨”?直接“拿来”,让《魔兽世界》为自己下金蛋就好了。
而同时,关于《魔兽世界》的一切,也吸引了公众和媒体的广泛关注。陶宏开的“魔兽鸦片论”一时之间借助魔兽停服和百万玩家维权事件被媒体广泛报道;央视在黄金时间每次拿出将近半个小时,在《经济半小时》和《今日观察》栏目中,分别以《魔兽停服引发玩家维权》、《争议“魔兽停服”》和《虚拟“魔兽”遭遇现实难题》为题,对由《魔兽世界》停服所引发的一些尖锐的社会问题进行了深度报道。
魔兽是怎样炼成的?魔兽的成功奥妙到底在哪里?为什么魔兽能够拒绝“山寨”?为什么魔兽在中国停服50天,足以牵动500万玩家之心,足以让从央视以下的全国媒体拿出黄金时间、黄金版面来关注它,关注500万玩家的维权之旅?《魔兽世界》这个世界电子游戏历史上前所未有的巅峰之作,到底为何如此成功?每一个和魔兽有着这样那样关联的人,都可能会有这样的疑惑!且让我们一起来探寻魔兽之旅,探寻魔兽的秘密,去破解所谓“毒品”的真实魅力吧!从中,不仅仅是玩家、游戏企业,甚至于其他各行各业,或许都能找到一些东西。毕竟我们不能将魔兽仅仅视作一款游戏,它所涵盖的内容可以说是跨行业的。
本书由张书乐组织编写,同时参与编写的还有昊燃、黄叶新、李增辉、刘聪、龙志标、孟劼、米爱中、秦侠、冉剑、任潇、谭励、王大亮、伍云辉、于重重,在此一并表示感谢。
编著者