游戏是一种社会力量
如果说,一年一度的奥斯卡颁奖典礼是全球影迷的节日,那么四年一度的世界杯就是球迷的盛宴,但是和《魔兽世界》的玩家、粉丝们比起来,影迷和球迷的热情就不算什么了。
——摘自中央电视台某节目旁白
很难想象在这个多姿多彩的时代,每天会有世界各地几百万乃至上千万素不相识的人在同一时间登录同一个客户端、打开同一个界面、做着同样的一件事,而且经年累月、乐此不疲!热血、使命、光荣、梦想、合作、坚守……艾泽拉斯大陆不只存在于虚幻的网络世界中——艾泽拉斯远比考古学家魂牵梦萦的亚特兰蒂斯要真切得多。
很难用语言来准确表达《魔兽世界》带给我们怎样的体会,而《魔兽世界》背后的故事同样发人深省。“贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭”,这句百度贴吧魔兽世界吧里的留言在2010年春节晚会上被引用了不下5次。央视在《经济半小时》和《今日观察》栏目中,罕见地以《魔兽停服引发玩家维权》、《争议“魔兽停服”》和《虚拟“魔兽”遭遇现实难题》为题,对由《魔兽世界》停服所引发的一些尖锐的社会问题进行了深度报道。而网络上沸沸扬扬的“铜须门”事件,就像无数有关《魔兽世界》的热点一样,轻松吸引了百万关注。
为什么一个小小的游戏能引发数量如此之多、规模如此之大的群体事件?
虚拟世界的“光荣与梦想”又和现实社会的“美丽与哀愁”有怎样联系?
辉煌的《魔兽世界》是在证明文化需求的进步,还是在暴露人类文明的堕落?
这些问题没有人能给出完整的答案。
甚至这些答案本身都不重要了。因为事实告诉我们:游戏已经成就了无数财富神话甚至包括首富;游戏已经成为一种跨越国度、跨越民族、跨越文化的全球共同点;游戏已经凝聚成了一种社会力量并真实地影响着我们每个人的未来生活。
黑格尔说过:“存在即合理。”
面对如今的游戏,人们不能忽视、偏激或盲从,需要的是慎思、明辨而笃行。让我们用《魔兽世界》为向导,去开启游戏力量的认知之旅。这么做不是为了现在还缺乏话语权的全球玩家,而是为了我们自己。
本书策划 胡辛征
2010年7月22日于办公室灯光下