计算机/网络
-
iPhone & iPad Cocos2D游戏开发实战(美)伊特海姆《iPhone & iPad cocos2d 游戏开发实战》介绍了cocos2d for iPhone 游戏引擎及相关工具,本书关注的是创建完整cocos2d游戏的过程而不是展示大量的iPhone SDK 或OpenGL代码。在学习本书的过程中,通过创建4个示例游戏,你将了解cocos2d游戏引擎的核心概念、Objective-C编程语言以及一些相关的工具,如Zwoptex(用于处理材质图册)、Particle Desiger(用于实现粒子效果)、Tiled(用于编辑瓦片地图),等等。
-
IE8 & 9开发实战:基于下一代IE的应用开发(美)克罗利Internet Explorer (IE)不只是一个Web浏览器,它还是一个非常广阔的平台,为Windows提供了一些必要的组件,用于将Web服务和和桌面应用程序集成在一起。它的复杂体系结构和扩展性,以及大量依赖它的应用程序,都反映了这一点。
-
Python 科学计算张若愚本书介绍如何用Python开发科学计算的应用程序,除了介绍数值计算之外,还着重介绍如何制作交互式的2D、3D图像,如何设计精巧的程序界面,如何与C语言编写的高速计算程序结合,如何编写声音、图像处理算法等内容。书中涉及的Python扩展库包括NumPy、SciPy、SymPy、matplotlib、Traits、TraitsUI、Chaco、TVTK、Mayavi、VPython、OpenCV等,涉及的应用领域包括数值运算、符号运算、二维图表、三维数据可视化、三维动画演示、图像处理以及界面设计等。
-
Oracle WebLogic Server开发权威指南(美)帕特里克本书关注于如何通过最新发布的Oracle WebLogic Server 11g进行Java EE开发、部署和管理。与其他介绍WebLogic Server和Java EE技术的书籍不同,本书的内容较为深刻,针对的是中高级读者。而且,本书描述的是思路。不只是简单地罗列出解决问题的各种可选方案,而后教会读者自己去做决策,还提供了在应用程序开发和管理过程中能够使用的具体建议和最佳实践。本书构建并讲解的主要示例应用程序是一个真实复杂的应用程序,涵盖了很多Java EE技术的许多特征,以及Oracle WebLogic Server 119特有的技术。
-
搜索引擎优化:每天一小时(第3版)(美)Jennifer Grappone《搜索引擎优化:每天一小时(第3版)》的核心是SEO计划,一个旨在提高网站排名和目标流量的为期3个月的每日程序。我们按照时间来划分任务,每项任务估计会花费一小时。根据您所处的环境、对项目的了解程度以及网站后勤方面的不同,完成某些任务的时间可能会较长或者较短。
-
精通C#游戏编程(英)斯库勒本书通过引导读者创建一个基本的游戏,展示了如何使用c#和OpenGL一步步地开发出简单、整洁而可靠的代码。C#是一种高级编程语言,而OpenGL是业界显示图形最常用的方法。本书概述了创建优秀游戏项目时采用的方法和库,讨论了如何如何使用这些库和创建自己的库,最后帮助读者创建自己的射击类游戏。书中还提供了关于如何实现自己的游戏想法的提示和信息,以及可以采用的代码库,从而帮助读者将自己的游戏想法从概念变为现实。
-
会计核算软件数据接口应用指南《会计核算软件数据接口应用指南》编委会《会计核算软件数据接口应用指南:企业及行政事业单位》首先对标准的产生、意义、编制原则进行了阐述,对企业、行政事业单位标准的内容进行了介绍和解读,接着对会计核算软件进行了符合性评价,介绍了标准数据的输出和应用。然后对标准数据在审计中的应用、企业标准数据在财务分析中的应用进行了较详细的介绍。最后对基于标准数据建立数据仓库及应用进行探索。
-
通过游戏编程实战教新手学C++编程(美)Michael Dawson《通过游戏编程实战教新手学C++编程》从游戏视角来介绍C++,既独具匠心又妙趣横生。即使读者初学C++,还没有任何编程经验,也可以在本书作者的循循善诱下掌握C++的各种概念与技巧。书中每章都涵盖一系列相关的主题,并在结尾部分编写一个简单的文本游戏来巩固所学的概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。最后一章的游戏将综合运用前面章节介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏。读完本书,您将为C++开发打下坚实的基础。
-
Windows移动游戏开发实战(美)Adam Dawes《Windows移动游戏开发实战——使用C#语言》将竭力激发您的创造力,让您有机会制作出成功的手机游戏。本书从首个Windows 移动游戏应用程序开发开始介绍,直到采用包括OpenGL ES图形库在内的高级图形技术,全程指导您创建理想的完整游戏。着重讲述了游戏的输入方式和控制方式、在游戏中灵活地控制屏幕对象的方法、确保游戏运行速度一致的计时器、添加音乐和音效等方面的知识,还演示了如何克服兼容性问题,使您的游戏可以适用于尽可能多的手机玩家。
-
CSS入门经典(第3版)(美)Ian Pouncey本书涵盖了CSS Level 1、CSS 2、CSS 2.1和CSS 3规范。这些规范是由一个独立的非盈利性Internet标准组织——万维网联盟(World Wide Web Consortium,W3C)制定的,该组织设计并制定Internet文档的标准。本书大部分使用了CSS Level 2.1规范中定义的内容,在一些地方也使用了CSS 3来使内容更加有趣。