前一章节说明了“概念”在“创造”里的某个地方。我们就从这个问题再往下探索!再问各位一个问题:
Q:你为什么想要创造“好东西”?
太过于理所当然的问题,反而让人觉得难以回答吧!
但经过一番思考之后,所有概念的共通点,也就是最重要的“概念中的概念”就会浮现。
如果你成功地创造了“好东西”,世界将会有什么改变呢?你本身又会有什么改变呢?
1.你为世界创造“好东西”;
2.世界将会产生“好变化”;
3.你会从全世界得到“好报酬”;
4.最终将会对你产生“好变化”。
这里所指的“世界”是指在你之外的世界,也就是指在你之外的所有人、事、物。例如:你的另一半、你的家人、你居住的地区、你的国家、道路两旁的杂草、自然环境、地球、宇宙,等等。
只要“你”做了什么,“世界”就会给你回应。
挥动手掌扇起微风 ,就能感觉到空气的存在,对着山谷大叫就会有回声。这个世界上发生的所有事都是你和世界之间的互动。
就像投接球游戏一样,“1.为世界创造‘好东西’”,和“4.对你产生‘好变化’”紧密结合在一起。
毕竟任何人都希望能幸福快乐。
那么,“4.对你产生‘好变化’”需要什么条件呢?那就是“3.从全世界得到‘好报酬’”。此外,要满足第3点当然就需要“2.世界会产生‘好变化’”。
让我们来整理一下目前的思路:
你的所求 ? 对你产生好变化所需的条件 ? 让世界产生好变化
也就是说,为了你自己能有任何好的变化,你必须先改变世界。
将主语“你”改成“你的公司”逻辑也不会改变,你的公司将好的产品和服务提供给全世界,对世界带来好的变化,结果你的公司将可获利。总而言之,必要条件就只有一个,那就是“让世界产生好变化”。
简单地说就是,“让世界变好”。
这才是要产生概念最重要的条件,也就是“概念中的概念”。
日本人气游戏《勇者斗恶龙》中,在长途跋涉的旅程的尽头,大反派“龙王”会对成功来到自己城堡的勇士说这样一番话:
“勇士,欢迎来到我的城堡!我是王中之王——龙王。
我等待像你这样年轻勇士的出现,已经很久了……
如果你愿意成为我的同伴,我就分给你一半的世界。
如何?打算与我联手吗?”
这段对白之后会出现“是”和“否”两个按钮。能得到一半的天下,多么诱人的条件啊!如果是你,你会怎么回答呢?
这个问题的重点在于,在《勇者斗恶龙》游戏里,打倒龙王是游戏的使命,也就是说,这是一个左右《勇者斗恶龙》游戏概念的终极问题,违反了游戏的概念,究竟会怎么样呢?
如果你选了“是”的按钮,也就是加入龙王的队伍获得一半的天下,很遗憾游戏就会结束。勇士忘了自己的使命,将会被打入黑暗的恐怖世界。
勇士忽视了《勇者斗恶龙》中“打倒龙王”这个首尾一贯的概念,将会受到惩罚。
在现实生活中,提供实际的商品或服务时,如果也忘了“让世界变好”这个要件,通常结果就会适得其反。因为没有让世界变好,商品也不会畅销。自己也无法幸福快乐,结果只是徒劳无功罢了。
总之,针对龙王的问题,理直气壮地按下“否”的勇士们才是“创造”时所需要的人才。
在“创造”的初期最需要的,就是勇士的登场,在创造之前,需要能够思考概念的勇士——也就是你——出现!
成为勇士的你的使命,就是坚持概念工作中最重要的条件“让世界变好”,在此基础上整理得出你的概念。
从团团的迷雾里,总算等到“你”这个勇士的身影。
勇士的飒爽英姿甫一出现,就要面对接下来这一最初也是最基本的问题:“你会让世界变好吗?”
02 何谓概念:概念就是让世界变好的方法