红色警报:美军已被游戏化!

当然“游戏化”的使用并不仅仅停留在商业层面上。从1997 年开始,军方就开始使用3D 虚拟技术和电子游戏进行实验和训练。

海军陆战队购买了当时最流行的第一人称射击游戏《毁灭战士》(DOOM),军方对其进行了修改,加入了手持M-16 的纳粹德军,并用它进行正规训练。此外,军方还斥资5000 万美金开发了一个游戏系统,可以高度模拟训练的各个环节:从招募新兵到在固定坦克中进行基础训练,再到使用卫星、驾驶无人机、执行完整作战任务等,无所不能。如今,“军事娱乐”已成为一种正规的教学法,这种教学法对于那些擅长战争游戏的年轻男女来说尤其适用。

“军事娱乐”完全可行,因为很大程度上,军事就是一种模拟的艺术。操作重炮向坦克射击或从海上驱逐舰发射导弹,都与第一人称射击游戏类似;而在电脑上对9000 英里外的巴基斯坦上空的无人机进行操作,则与20 世纪80 年代的街机游戏《导弹指挥官》(Missile Command)异曲同工。正因如此,洛克希德·马丁公司(Lockheed Martin)创建的一套名为“虚拟战斗训练器”的系统才会大获成功。这套系统高度模拟了阿富汗的战斗场景,可以完成从简易炸弹,到狙击手,再到自杀式爆炸的所有细节模拟。政府与洛克希德·马丁公司签订了1.46 亿美金的合同,委托后者为美军和盟军指挥官开发战争游戏训练系统。

一款名为《美国陆军》(America’ Army)的第一人称射击游戏则成为美军有史以来最成功的招募工具。调查显示,这款游戏对招募新兵带来的影响,比以前所有征兵广告加起来的效果还要好。此外,这款游戏令30% 的16 ~ 24 岁美国年轻人对军队持正面、积极态度。《美国陆军》十分成功,从2002 年发布算起,已积累了近700 万玩家,40% 的入伍新兵都在玩这个游戏。

游戏开发及运营的费用也较为经济,《美国陆军》的开发费用是600万美元,而每年的网站维护费用只有4000 美元。

除了军方,中央情报局、联邦调查局、国家安全局和美国国防部等部门也利用游戏来训练特工进行反恐。如:

◆ 国防情报局会用《突袭》(Sudden Thrust)游戏来训练间谍。《突袭》的故事由著名编剧大卫·弗里德编写,玩家扮演国防情报局特工,分析并应对如拯救游轮等恐怖主义突发事件;

◆ 中央情报局也依靠电子游戏训练特工的反恐技能;

◆ 联邦调查局则在教学中利用微软Xbox 游戏机向学员展示如何计划行动,实施逮捕并确保犯罪现场的安全。

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