苹果的种子 1

1975年初,史蒂夫20岁了。无论他打算怎样走一条有创意的道路,首先都要找一份工作。于是,他回到了之前工作过的公司——雅达利。 

像那些我行我素的人一样,史蒂夫穿着很有个性的衣服来到了雅达利的办公室。他从不梳头,也不穿鞋,甚至身上的衬衣也是脏兮兮的。当他走进办公室的时候,他就像一位印度的智者,打着赤脚,身披一件橙色的花里胡哨的长袍。同事们热情地欢迎他归来,而且并没有对他的衣着感到惊奇。 

史蒂夫也与沃兹重新取得了联系,沃兹从1973年开始就一直在惠普公司工作,他曾经梦想的工程师职业已经成为了现实。当史蒂夫身在印度的时候,沃兹还在继续做那些他喜爱的事情:设计各种各样的电子项目,并尝试制造他自己的电脑。他已经成功地将一台廉价的电视接到他的电脑上,作为显示器。他还连接了一台便宜的打字机键盘,可以很容易地将信息输 入电脑。沃兹主要的目的是造出一台人人都能买得起的个人电脑,这台电脑将使用最少的零件,却能做最多的事情。那个时代的电脑只能通过一种方式输入数据,那就是按一个特定的按钮,关上或打开前面板的开关。这是一件相当烦人的事情。 

当沃兹沉浸在惠普的工作和自己的业余爱好时,史蒂夫来找他为雅达利做一个额外的项目。当时,史蒂夫正在开发一款新的视频游戏──《打砖块》,这是雅达利的创始人诺兰·布什内尔设计的。这款游戏与《乒乓》很像,但在游戏中,需要游戏者“打掉”一堵墙上的砖块。 

沃兹同意帮忙,但是他白天需要在惠普上班。于是,他在夜里与史蒂夫并肩埋头苦干。 

让他们倍感压力的是,这个项目只给他们4天的时间,而且要尽可能使用最少的硅芯片。沃兹不知疲倦地进行着设计,而史蒂夫则专心致志地布线、安装游戏所需的芯片。他们最后完成了这项工作,但是沃兹回忆说:“结束的时候,史蒂夫和我都患上了单核细胞增多症。”在一起工作的时候,两人也会聊天,史蒂夫告诉沃兹,雅达利非常希望在他们的视频游戏中使用新问世的微处理器。 

1974年,随着那些足以永远改变电脑产业格局的新发展和新突破,电子产业出现了大繁荣的景象。其中一个最重要的时刻出现在1974年的夏天,英特尔公司宣布他们创造出了微处理器。微处理器提高了电脑的速度和性能,并缩小了电脑的尺寸。这一微小却有力的薄片是一台电脑的“司令部”。它的出现也意味着家用电脑比以往任何时候都更有可能成为现实。 

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