第十章 iPhone的诞生(1)

这些设计在初期阶段……我们经常会讨论产品应该有一个什么样的故事——我们所讨论的是对产品的感性认识,是用户对产品的感觉,这种感觉不是指身体的感受,而是指用户在认知层面对产品的看法。

——乔纳森·艾夫

2003年年末的一个早上,就在iPod mini发布前,乔纳森和他的团队像往常一样,围坐在工作室的餐桌旁,举行每两周一次的头脑风暴会议。会上,工业设计师邓肯·克尔对产品做了展示说明。克尔是在1999年加入苹果的设计团队的,之前曾在艾迪欧工作过几年,有丰富的工程学经验,平时喜欢摆弄一些高科技产品。

克尔之前一直和苹果的输入工程学团队合作,这个团队希望抛开30多年来稳坐计算机基本配置领先地位的键盘和鼠标,为Mac机探寻其他替代的输入端。克尔向乔纳森的团队讲述了自己在工程学团队所了解到的,他的一席话让团队成员们都颇感震惊。

“那实在是令人惊讶,”道格·萨茨格难以置信地摇着头,“那是一次真正震撼人心的头脑风暴。”

当时围坐在桌旁的全是苹果工业设计团队的核心人物,除了乔纳森和萨茨格,还有理查德·豪沃斯、克里斯托弗·斯特林格、尤金·魏、丹尼尔·科斯特、丹尼尔·德尤利斯、尼科·策肯德费尔(Rico Zorkendorfer)、 希恩· 尼斯波利(Shin Nishibori)和巴特·安德烈。

“我记得当时邓肯向我们演示多点触控技术的情景,他只需两三个手指就可以进行各种各样的操作。”萨茨格回忆道,“他向我们展示了如何进行屏幕旋转和图片缩放——我根本没想到我们还可以那么做。”

那个早晨,整个团队第一次接触多点触控,之前他们甚至都没有听说过这项技术。今天,多点触控技术似乎已经不足为奇,但在当时,触摸界面还很原始。大部分的触屏设备,如掌上电脑或微软手写板,都需要用笔或触针进行操作。ATM机的屏幕对手指触摸敏感,对笔却并不敏感。但即使是这类设备,也只能进行单击操作,既不能进行挤压和缩放,也不能上下或者左右滑动。

克尔向同事们解释,自己展示的这项新技术可以让人用两到三个手指操作,一只手指无法进行。而且,这种技术可以适配更复杂的界面,比简单的单手指按键操作复杂得多。

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