这里说的“杀人游戏”是一种扑克牌的玩法,由一名“法官”负责“导演”游戏的全过程。扑克牌数量与人数相等,除一张黑色牌以外,其余全部为红色。“法官”手握扑克牌,牌面朝下,每个人从“法官”手中摸一张,谁摸到了黑色的一张,谁即是这轮游戏的“杀手”。
游戏开始时,“法官”宣布:“请所有的人闭上眼睛。请‘杀手’睁开眼睛。请杀手‘杀人’。”“法官”见证“杀人”过程,而“杀人”的方式和过程不过是用手指一下某人,或是仅仅用眼睛示意一下。此时,“法官”说:“请所有的人睁开眼睛。谋杀案发生了。谁被杀了?”就在参与游戏的人寻找死亡感觉的时候,“法官”突然与某人握握手:“恭喜你!你已经‘被杀’了。”此人即退出游戏。随后,开始寻找“杀手”。所有的人包括“杀手”在内,开始依次指认“杀手”,并说出理由。
对被指认的“嫌疑分子”,进行举手投票表决,如果超过半数,“法官”即宣布此人“死刑”。如果此人正好是“杀手”,此次游戏结束;如果是一位“无辜者”,此人也只好“冤死”而退出游戏,其余的人继续指认“杀手”,直至最后“破案”。能将所有“无辜者”“冤死”,“杀手”也就取得了最后的胜利。下面让我们来看一个案例:
有一位刚刚参加工作一年的女孩A这样描述杀人游戏的过程:在游戏中,那种被怀疑和相互猜测的感觉特别刺激。当“法官”宣布有人“被杀”的时候,每个人都在感觉这个“被杀”的人是不是自己?指认“杀手”的过程也很有意思。她认为游戏的魅力在于它本身包含了很多东西,猜测、期待、想象、分析、判断、观察、侦破与反侦破……游戏的过程综合了人们的多种心理活动。
心理学家认为,在游戏中反映出了玩家内心深处的孤独感。游戏的吸引力在于满足了玩家的某些心理需求,比如推理分析、判断能力、对不确定性所带来的刺激的渴望等—游戏中判断“杀手”的过程,需要玩家去判断、了解别人怎么想。这本是每个人都有的愿望—它是人与人间相互了解和沟通的需求。而“杀人”游戏中了解别人的渠道则是通过猜测、怀疑,在游戏过程中,每个人都是孤独的,都没有安全感。
就游戏本身而言,如果不为此着迷,它是一个很有意思的小游戏。但是如果陷入其中,尤其是青少年,则会带来负面影响,强化内心的孤独感与无助感。
心理学启示:
孤独感是一种封闭心理的反映,是感到自身和外界隔绝或受到外界排斥所产生出来的孤伶苦闷的情感。孤独是人类的属性,永远无法逃避,不管人们如何努力,孤独感却总是陪伴着我们。最好的处理孤独感的办法是感知它的存在,并愿意和它共存。