第七章:玩具总动员背后(下)
这个人是史蒂夫·乔布斯。乔布斯当时在公司投资了大约5000万,但每年都在亏损。现在他可能要面临数以百万计的更多的债务,因为尽管《玩具总动员》依靠迪士尼的低成本预算运作良好,但一旦超支,迪士尼可能不会为此买单。担心皮克斯的财政赤字日益增加,在《玩具总动员》制作期间,乔布斯曾试图将皮克斯全部或一部分卖给荷曼电影(Hallmark),或微软公司共同创办者保罗·艾伦,或甲骨文公司(Oracle)首席执行官和创始人拉里·埃利斯(Larry Ellison)。1994年的秋天,乔布斯看中了另一个更具实力的买家--总部设在华盛顿州雷德蒙德的软件巨人--微软公司。
微软派出主管高级技术的高级副总裁,35岁的纳森·梅尔沃德(Nathan Myhrvold)负责商谈。梅尔沃德23岁获得普林斯顿大学博士学位后,到剑桥大学以博士后的身份为物理学家史蒂芬·霍金工作了一年,主要研究引力和弯曲时空理论。之后他请了三个月的假到湾区帮朋友做一个软件项目。此行让他对个人电脑软件和创办公司产生了极大的兴趣,他再没回到剑桥。在伯克利,他与人合作创办了动态系统(Dynamical Systems),为个人电脑开发操作系统。该公司维持了两年,1986年被微软收购。来到微软后,他说服比尔·盖茨让他创建了具有法人实体地位的研究中心--微软研究院--完全由梅尔沃德主管。
梅尔沃德花了大量时间到处搜索顶级的研究员和前景看好的新科技。在20世纪80年代后期SIGGRAPH大会上,他已经见过几位皮克斯的技术专家--卡姆尔、史密斯、洛伦·卡彭特--并一直保持联系。"我一开始就对他们很有兴趣,因为我们都喜欢制图,而且我们有个共同的想法,就是一起投资一些早期技术,也许之后可以应用于个人电脑。"梅尔沃德回忆道,"但随着时间推移,我们有了更大的目标,而皮克斯还在跌跌撞撞地寻找自己的发展模式,我们有过几次讨论,看是否微软可以给它们的技术颁发许可证。"
因此,在90年代早期,梅尔沃德和皮克斯进行了几轮对话,商讨将可以制出照片真实级效果的软件RenderMan整合进Windows操作系统。正如他预见的,RenderMan会成为Windows程序处理高端制图的标准。但是在人机操作中,比方说游戏,RenderMan运行非常慢,所以两个公司策划出一个想法--制作一个速度快的子系统,取名"Real-Time RenderMan",以解决实际应用的问题。最终,梅尔沃德做出了另一个选择:微软采用了希尔森制图公司的3D制图软件OpenGL,它在某些方面不如皮克斯的软件强大,但是它更快,而且更符合交互性的需要。(之后,很难以理解的是,微软还给Windows做了另一个3D制图界面,叫做Direct3D。)