继上述成果之后,20世纪四五十年代诞生了第一代电子计算机,从而实现了以数字代码展现工程产品形状。帕特里克·汉瑞特(PatrickHanratty)被认为是计算机辅助设计之父。20世纪50年代,在通用电气就职期间,汉瑞特研发了第一批能够将形状及物理形态信息转换成二进制代码的软件。20世纪70年代,汉瑞特开发了计算机辅助设计软件,命名为“Adam”。美国Computervision公司是当时计算机辅助设计的先锋,其销售的软件中融入了汉瑞特开发的程序。位于巴黎的法国达索公司推出的Catia是应用最广泛的软件包之一。思瑞克斯公司利用达索公司开发的这些程序开发了新的电热水壶控件,而巴西航空工业公司则在其圣保罗控制室内应用了这些程序。
进入四维空间是计算机辅助分析的最新发展成果之一。四维空间覆盖物理空间及时间,目前的学科知识仍然适用。未来预计此项技术的发展将进入第五维空间,即在产品制造之前,通过触摸或肢体动作等手段而不是语言或图解来获取产品信息,创意旨在进一步完善计算机辅助分析软件,从而使产品模型更加逼真。
探索以这种方式处理信息的方法是新学科“触觉学”的研究任务之一。触觉学是一门研究触觉的学科。位于斯德哥尔摩的Reachin技术公司是这个领域的先锋。Reachin已将“数据手套”融入模拟系统。“数据手套”和其他形式的手套一样戴在手上,但手套上有能与计算机设备进行交互的特殊传感器。这些传感器可以通过触觉预测新产品的运行情况。此技术可用于设计新产品,在构建原型之前,工程师们可以通过三维图像分析技术在屏幕上展现一辆新汽车的图片。带上数据手套后,人们能直接体验手握汽车方向盘的感觉。触觉学的首次大规模商用很可能是电脑游戏,游戏产品的制造商将新特性融入产品,使人们能够在客厅里通过键盘或鼠标之外的方式享受交互式电脑游戏。
触觉学使人们仅需手握触摸板就能玩游戏、感受温度并做出反应。在这个系统中,玩家可以通过不同的温度判断这场屏幕上的模拟大战的输赢。触觉学也可用于控制挖掘机。操作人员可以通过操作杆传递的“软硬度”信息识别所挖岩石的特性,并根据这些信息适当地移动挖斗,并施加更大挖力挖掘较硬岩石。将触觉学转化为实用工具需要当前计算机辅助分析应用中采用的三维软件新技术,同时还需要融入了加热元件与振动装置的新型传感器设备,从而提供与人们的手指神经末梢相同的触觉体验。