《3D打印:从想象到现实》第2章 一台几乎可造万物的机器(5)

走向数字化和模拟化:跨越虚拟世界和实体世界的鸿沟

20世纪90年代中期,电子商务和数字媒体还处于起步阶段。在充满奇妙预测的1995年畅销书《数字化生存》(Being Digital)中,作者尼古拉斯·尼葛洛庞帝预测道:“娱乐原子”正在消亡。在数字媒体粉墨登场的几年前,尼葛洛庞帝准确预测了娱乐传媒的实体形态(传统的图书出版、光碟租赁和大型电视网络)将面临与恐龙同样的命运。

集中控制的大众媒体和图书出版的消亡只是开始。20世纪末,信息开始走向数字化。21世纪,虚拟世界将与实体世界更紧密地联系在一起。

虚拟世界是一个可以在其中自由选择的地方。在视频游戏里,人物可以跨越建筑物、长出新的手臂、变身成为不同的实体形状。虚拟世界也很容易编辑和修订。虽然改变一棵真树的树皮颜色是不可能的事,但在数码照片中改变树的颜色却很简单。虚拟世界的行为可以被编程。如果实体对象的详细信息可以通过设计文件捕捉,设计的数字“原料”就可以模块化,由屏幕上微小的离散光点或像素构成。

3D打印技术将跨越虚拟世界与实体世界的鸿沟。当然,怀疑论者会立即指出,数字世界和实体世界已经有了一些交汇点。毕竟设计和制造工艺已经由计算机驱动了数十年,现在大规模生产几乎实现了完全自动化(除了最后一步,即劳动密集型装配流水线)。

虚拟世界和实体世界的融合将是一个缓慢而微妙的过程,这一过程具有阶段性。首先,我们要获取实体物品的形状;其次,我们上升到新阶段,控制其材料组成;最后,我们要控制实体物品的行为。

掌控产品形状:现实生活中不可能的形状也能制造

3D打印机可以详细阐释数字化设计文件,带我们到接近充满丰富的创造力和自由的虚拟世界。如果你看动画片,显然,屏幕上的画面就是在用计算机设计的:恐龙在现代化的地铁站里漫步,状如秃鹰的飞行机器战士用致命激光扫射所经之处。

如果影片在动画和现实之间来回切换,对观众来说,在计算机绘制的充满丰富想象的多彩世界和现实生活中显然有一个明确的界限。欣赏3D打印的前景和风险的方法之一是思考掌控材料世界的铁律。由于3D打印机分层形成物品,它们可以塑造过去只有在自然界存在的形状,曲线、镂空与复杂的内腔制造将成为可能。

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