总之,“创客运动”已经兴起。
这一新兴运动的开展虽然还不满7年,但发展速度已经可以与个人电脑诞生初期相媲美。当时,“自制电脑俱乐部”的“车库工匠”在1975年创造了第一台个人台式机“苹果Ⅱ型”电脑,开启了台式机计算的新纪元,也引发了新工业的大爆炸。
同样,“创客运动”也有类似的开篇创立意义的活动,比如出版了众多极客权威著作的传奇出版公司奥莱利在2005年推出了《爱上制作》杂志,还有在硅谷召开的首届创客博览会。2007年第一台开源桌面3D打印机RepRap(“复制快速原型机”缩写)的问世,是“创客运动”的另一里程碑事件。以消费者为中心的3D打印机制造商MakerBot由此诞生,激励着整整一代创客,为他们打开了桌面制造的全新未来,其影响力不亚于30年前第一台个人电脑带给人们的冲击。
创客联合阵线
“创客运动”的准确定义到底是什么?应该说它包含了非常宽泛的内容,从传统的手工艺到高科技电子产品,无所不包,很多活动已经存在了相当长的时间。但创客们(至少是本书中提及的创客们)却在做着完全不同的事情:首先,他们使用数字工具,在屏幕上设计,越来越多地用桌面制造机器制作产品;其次,他们是互联网一代,所以本能地通过网络分享成果,通过将互联网文化与合作引入制造过程,他们联手创造着DIY的未来,其规模之大前所未见。
互联网教我们懂得“网络效应”的力量:将人与想法联结起来,它们就会发展壮大。这是一个虚拟的循环:更多的人可以产生更多的想法与创意,反过来又吸引更多的人参与其中;如此循环往复,生生不息。凭借着这样的力量,Facebook、Twitter(推特)等成功的网络公司发展蒸蒸日上。创客们正在将DIY运动推向网络—“公众制造”,将网络效应规模不断扩大。
简而言之,“创客运动”具有三个变革性的共同点:
1. 人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(“数字DIY”)。
2. 在开源社区中分享设计成果、开展合作已经成为一种文化规范。