《游戏玩家》书评/游戏与被游戏

----评伊恩·班克斯《游戏玩家》

我向一个同样喜欢阅读的朋友推荐书,当我说是科幻小说时,她说:“啊,我不看科幻小说,我怕我看不懂啊。”现在公共生活中有一句话是这样说的,“我不想分什么左派和右派,我只关心是不是正派。”我想套用一下这句话,“不用分什么硬科幻和软科幻,我只关心好不好看。”多少人被“科”这个字吓到,从此错过了无数好故事。而一个真正热爱阅读的人,不应该拒绝任何好看的书。

好在,苏格兰作家伊恩·班克斯是个会讲故事的人,而这本《游戏玩家》是一本好看的书。

它的情节精彩。一个世界里最出色的游戏玩家背井离乡,来到了一个遥远的帝国参加一场意义重大的游戏,他要面对的是已经研习这个游戏长达数十年,甚至百年的资深玩家。在这个帝国里,游戏支撑着一切,游戏即是一切。就像我们知道在武侠小说中主角跳下悬崖是一定不会死的一样,很多读者应该也猜到了故事的结局:这位来自异星的玩家最终取得了胜利。没错,没错,是这样的,但知道了这一点丝毫没有削减这个故事的半分悬念,因为在这里,过程比结果重要得多,而且结果你只猜到了三分之一。你不知道他会以怎样的方式取胜,中间掺杂了多少尔虞我诈,阴谋阳谋,不知道最终的结局是怎么产生的,而那又意味着什么,不知道他的对手面对这个强劲的敌人会做出什么。这个会讲故事的作者不慌不乱,把这一切有条有理地娓娓道来,精彩至极。

它有趣。那些让人忍俊不禁的飞船名字,“小捣蛋”号、“搭错线”号、“去你的吧”号、“暧昧不清”号、“自相矛盾”号,那些鬼点子很多又喜欢插科打诨的机器人,书中处处透着英国佬那种冷幽默,不会让人开怀大笑,但一定会让你嘴角上扬,印象深刻。和作者一样,译者也幽默感十足,译笔灵动流畅,不负原著。

如果你是一位挑剔的读者,仅仅有精彩的曲折情节还不够,还想获得智识上的收获的话,那你可以不必过度诠释就从《游戏玩家》中解读出不少颇具意味的含义。一个高度发达到人人平等已经实现的“文明”世界,和一个等级森明且不掩饰其野蛮的“帝国”,在游戏玩家之间的对决不仅仅是两个人之间的战争,是两个世界,两种制度之间的对抗。帝国中官员赤裸裸地管制新闻,编织谎言,美名其曰“不让真相伤害到民众”;帝国中的权贵阶层生活奢华,而另一面被统治的人的生活却充斥着苦难与折磨;电视频道中按等级分别播出,许多限制级的内容只对帝国高层人士开放;就连支持这个帝国的那场游戏也并不公平,权贵在游戏中享有更多的特权,甚至可以获得对穷人身体的处决权……这个未来时空中的虚拟的帝国里的种种事情,都让人毫不费力地联想到现实生活。从来没有架空于现实中的虚拟,故事不过是现实在作家头脑中的投影罢了。

而这个情节精彩的,有趣且富有寓意的书讲的不止是一个关于游戏的故事,它讲的还是一个被游戏的故事。正如书中开头所说,这个故事开始于一场并非战斗的战斗,结束于一场并非游戏的游戏。在《游戏玩家》中,游戏,这个在我们看来无非是消遣和放松的玩意儿,承载着几乎整个世界的重量。我们的主人公,这个最优秀的游戏玩家,也是一个被游戏玩家。他在棋盘上运筹帷幄,同时也像自己手中的棋子一样被他人玩弄于股掌间,正如我们每个人一样,我们游戏人生,我们被人生游戏,我们掌握自己的命运,我们的命运被他人操纵。也许每个热爱阅读的人都不应该错过这样一个好故事,也许每个人都应该读一下这个故事,因为我们也是游戏玩家,我们也是被游戏玩家,因为这是最好的时代,这是最坏的时代,而我们都不可选择地生活在这个疯狂的时代。

——马英之

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