05 新生产者(5)

其他一些新技术也是同样:桌面图像编辑和打印;鼓励玩家们创造和分享自定义版本的电脑游戏;还有按需印制的图书。几十年前,我们大多数人都不会去制作热门电影有两个原因:第一,我们得不到必要的工具;第二,我们没有那个能力。今天却只剩下了后一个解释,而且就连这个解释也不再像以前那样确凿。好莱坞纵有通天彻地的本领也不可能发掘出地球上所有的电影制作天才。廉价而又随处可见的那些技术远比人要厉害。曾几何时,天才们得历尽艰辛地去获取生产工具,而现在的情况则恰好相反。

这一切带来了这样一个后果:我们正在由被动消费者转变为主动生产者。而且我们是为兴趣而生产的-“业余者”(amateur)这个词本身就来自拉丁语的“爱人”(amator)一词,动词词义是“去爱”(amare)。看看四周,你随处可以发现这样的事情:业余者的博客正在同主流媒体争夺注意力,默默无闻的乐队正在网上发行没有标签的音乐,消费者们正聚在一起在线评论。就好像生产的潜台词已经由“赢得生产的权利”变成了“为什么不去做”。

瑟尔斯博士(Doc Searls)在他的著作里把这种趋势称为“消费主义”向参与性“生产主义”的转变:

“消费者经济”是一种由生产者控制的系统,其中,消费者只不过是将“内容”转化成金钱的能量源。这是一种绝对败坏的恶果,根源就是生产者对消费者的绝对优势。自从生产者们赢得工业革命以来,他们便掌握了这样的优势。

苹果公司正在把生产工具交给消费者。这种做法将在根本上改变市场和以市场为繁荣之源的整个经济。

我从我自己的孩子身上就可以看到这一点。他们也很喜欢我前面提到过的那种“虚拟电影”-用电子游戏软件制作的电脑动画短片。这种电影的所有画面都是用《光环2》或《模拟人生》这类游戏的3D引擎制作的,导演只需写一个剧本,控制游戏角色,然后将整个过程的声音录下来。其他所有事情,包括布景、镜头、角色和车辆模型等,都是由游戏软件处理的。就像是每一台Xbox游戏机或个人电脑中都装进了一个迷你皮克斯公司(Pixar)一样。

这些孩子对这类虚拟电影的第一反应就是把它们当娱乐节目好好欣赏一遍,第二反应就是对它们的制作方法大为好奇,第三反应就是问别人他们自己能不能制作一部这样的电影(当然,答案是能)。虚拟电影缺乏好莱坞的那种光鲜包装,但它们的创造力和想象力大可以弥补这个不足。正在成长的一代人目睹他们的同龄人制作出这样动人的创造性杰作,必然会被深深地触动。

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