学会对更多的机会说NO(2)

结合国内手机短信迅猛发展的状况,网易开发的短信业务盈利模式为,如果人们发送的短信中,涉及门户网站提供的信息或服务,移动公司会将收益的85%划归网络公司。而自从2002年底推出《大话西游》网络游戏以来,网易又引入韩国游戏《精灵》等,即使进入收费期,在线率也经常达到10万人以上。

在手机短信和网络游戏的强力支撑下,网易业绩直线上升,2002年第三季度就实现季度营收900万美元,早于新浪和搜狐在纳斯达克翻了身。

网易的成功,激励着其他互联网企业,其中自然也包括阿里巴巴。只是,面对阿里巴巴一些高层的跃跃欲试,马云却异常冷静:“如果我们投资短信很快会赚钱,2002年、2003年短信业务拯救了中国互联网很多站点。但是我后来发现它不可能从根本上拯救中国互联网经济,只能够在一段时间内缓解颓势。”

说这番话之前,马云曾对一些网站的短信业务进行秘密调查。调查的结果让他大失所望,一些网站的短信业务靠欺骗客户来盈利。这种有违商业道德的情况,决定其不可能长久。

至于不做网络游戏,马云的决定和中国人的传统价值观有关。中国传统文化认为,好男儿当励精图治、克己修身,玩游戏是一种玩物丧志的行为。中国的家长们也从来都不鼓励孩子玩网络游戏。今天,虽然已经有很多人能够接受游戏产业,但在中国经济发展中,游戏产业仍然无法登上主流地位,一直承受着道德方面的压力。所以当阿里巴巴公司高层提出增加网络游戏业务时,马云义正辞严地拒绝:“游戏不能改变中国的现状,所以我不做游戏,饿死也不做游戏。”

后来,越来越多的互联网企业增加短信和网络游戏两项业务,网络游戏产业也越做越大。2010年中国游戏产业年会披露,2009年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元。曾经倒下的“巨人”史玉柱正是依靠网游《征途》一举翻身,重回财富排行榜。

对于此中的“热闹”,马云始终不为所动,将其排除在业务“门外”:“我们还是坚定不移地做电子商务,尽管我们相信电子商务也许3年、4年、5年都挣不到钱,但我们坚信8年、10年一定能够挣到钱。”

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