当机立断

伟庭学龄前,市面上只有计算机游戏(那一类型的游戏黏着度比较低,家长容易控制玩的时间),直到他小学低年级时,在线游戏才流行起来。当时因为同学们在学校都在谈论在线游戏,他回家功课写完后,也常吵着要玩,但我觉得玩在线游戏似乎需要比较长的时间,很难要求孩子在我们规定的时间点准时下线,让我有点为难。

奶奶和爸爸都帮他请命:“孩子也需要休闲嘛,功课写完,让他玩玩有什么关系?”

我想想也对,于是跟儿子约法三章,只要功课写完,该做的才艺功课都做完,就让他玩。可是一两个礼拜下来,我就发觉苗头不对。

在线游戏牵涉到许多“战友”,常常必须配合大家的时间,出任务或打魔王时也不是想停就可以停,因此黏着度非常高,玩的时间长短很难控制。

接着更糟糕的情况出现了──我发现他写功课时会心不在焉,也开始会为了争取玩的时间,草草完成功课,有时甚至故意漏掉一两样,骗我说他写完了,要我签联络簿。

原来玩在线游戏会上瘾,难怪被叫做“电子鸦片”。

小孩子心智不够成熟,尤其是男生对诱惑的抗拒力更差,在开始上瘾之后,要他们懂得离开如此声光刺激有趣的在线游戏,选择相对枯燥乏味的读书学习,真的很困难。

“瘾”的需求会模糊一个人的判断力、泯灭一个人的良知,因此我觉得教育者对任何可能会让孩子上瘾的东西,都应该要格外小心,防患于未然。

我把这个状况告诉爸爸。我家的元老级“宅爸”其实对网络诱惑和陷阱相当了解。他常常开玩笑说,他读书的年代要是有计算机和在线游戏,他应该考不上建中和台大;有鉴于我是负责管理孩子作息的人,他同意由我来裁夺网络的使用方式。

我想想,计算机和网络发展日新月异变化之大,实在不是我这种计算机白痴可以想象和掌握的,于是我决定长痛不如短痛,从那时起,全面断绝小孩子的网络自由使用权。

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