原型(1)

“无论召唤与否,神明都会出现。”

——卡尔?荣格家门上的箴言。

只要一踏进童话和神话的世界,就会意识到那些反复出现的角色类型和关系:探寻中的英雄、召唤他们出发冒险的信使、授予他们魔法宝物的智慧老人、看似挡住去路的边界护卫、变换外形让英雄困惑并惊讶的同行伙伴、试图灭杀英雄的阴暗恶人,以及颠覆现状并提供喜剧调剂的骗徒。瑞士心理学家卡尔?荣格在描述这些常见的角色类型、符号和关系时使用了“原型”这一术语,用来表示自古以来人类共有的人格模式。

荣格认为,存在一种集体无意识,它类似于个人的无意识。童话和神话就像是整个文化的梦境,是从集体无意识中产生的。同样的角色类型会同时出现在个人和集体层面。令人吃惊的是,原型贯穿了所有的时代和所有的文化,既出现在个人梦境和个体性格里,也出现在全世界的神话想象之中。理解这些元素能够给现代的故事讲述者锦上添花。

原型这一概念在理解角色的目的或功能时是不可或缺的。如果你能把握某个具体角色所表示的原型的功能,你就能够判断这个角色是否在故事中起到了充分的作用。原型是全世界通用的叙事语言的一部分,掌控其能量对于作家来说就像呼吸空气一样基本。

约瑟夫?坎贝尔把原型比作生物概念:它代表着身体的各个器官,建构在人体系统中。这些结构的普遍性使讲故事成为一种可以在人与人之间分享的经验。讲故事的人本能地选择那些与原型的能量相通的角色和角色关系,从而创造出对于所有观众都有效的戏剧性效果。了解这些原型会扩展你对叙事技法的掌控。

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