前 言(7)

性别问题

有时候,英雄之旅被批判为一种雄性理论——男人把它编造出来,用于强化自己的优势地位,它与独具特色的女性之旅毫不相关。可能是有一些雄性的偏见被放入了英雄之旅的阐释当中,因为很多这方面的理论家都是男性,而且我承认:我也是男人,必然会带着男性的有色眼镜去看世界,但我也试图探索女性之旅与男性的不同之处。

我相信,很多人的旅途都是相同的,因为我们会同样的出生、成长和衰老。但显然,作为女人意味着独特的周期、节奏、压力和需求。男性和女性之旅的形式可能会有本质上的区别。在某种意义上说,男性之旅可能更加线性,从一个外部的目标指向下一个,而女性之旅可能会在内外之间盘旋和转动。相对于一条直线或一个简单的圆圈来说,女性之旅更接近于螺旋状。另一种可能的模式是一系列的同心圆,女人向着圆心行进,然后再扩展出来。雄性需要走出去并且战胜阻碍、成就、征服和拥有,而女性之旅则需要保护家庭、与情感角力、变得和谐,或者培养气质。

女性能够很清楚地说明这些区别,我推荐的著作包括默林?斯通的《当上帝还是女人的时候》、克拉丽莎?平克拉?埃斯蒂斯的《与狼一起奔跑的女人》、吉恩?筱田?博伦的《每个女人都是女神》、莫琳?默多克的著作《女英雄之旅》,还有《神话与象征的女性辞典》 。它们能作为起点,让你对英雄之旅男女两方面的理解更加平衡。(给男性的提示:如果在这点上持有疑问,可以咨询离你最近的女性。)

来自电脑的挑战 

这本书的第一版出版之后不久,几个人(边界护卫)跳出来说,计算机的出现让互动性和非线性的故事成为可能,而英雄之旅的技术已经过时了。这一批评论家认为,英雄之旅的古旧想法绝望地陷在了传统的结构里:开头、中间和结尾俱全,因果关系清楚,事件按顺序发生。他们觉得,新的浪潮会打翻旧有的线性趋势,让人们能够用任何顺序讲述自己的故事,在点与点之间游走,把故事编织成蜘蛛网,而非线性的线索。

电脑与其鼓励的非线性思想创造出了令人兴奋的新可能。然而,“给我讲个故事吧”依然会带来快感。人们喜欢着迷地陷在故事里,愿意被故事编织能手牵着,走过故事。开车很有意思,但坐车也很有意思。相对于被迫集中精力选择下一步会发生什么,乘客会看到更多的景色。

互动性一直在我们身边——我们在听线性故事的时候,会在头脑中产生很多非线性的超文本链接。实际上,英雄之旅在电脑游戏和互动体验的世界里极度受欢迎。英雄之旅在千百年来积累了千万种变化,提供了无数的分支,能够构成无限的故事网络。

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