其实我在看过《食梦者》(漫画:小畑健,原作:大场鸫)这部漫画之后,觉得它“跳跃”的方式跟当代美术的方式很像。《周刊少年Jump》的主力漫画在绘画的内容上很明显是有压力的,不管是画法、走向的设定,或者是画作的破格,都是最先进的。编辑和漫画家是相当刻意地去做这些设定的。
姑且不论压力,当代艺术家中除了杜尚之外,以毕加索、马蒂斯为首,巴内特·纽曼、杰克逊·彼洛克、安迪·沃霍尔、贾斯伯·琼斯、罗伯特·莱曼都的确是注意到脉络和构图的极简主义艺术家。
当然,当代美术相对困难的部分就在于没有累积一定的训练就没有办法看出这个轨迹。可是学习当代美术的规则实际上跟学围棋或象棋也没什么两样。我觉得那比学看漫画还要来得简单。
例如刚刚斯汀格尔的作品,有点脏脏的地方,我看到这个马上觉得他好厉害!很惊讶他竟能做出这么厉害的事。
假设我要把这幅画当成艺术作品时,一定会做一件事。那就是开始计算该怎么诱导视线的移动。例如现在画扭曲了,这时候,人的视线首先会移到画扭曲的地方。因为感觉有点怪怪的,所以视线移动的地方就是起点。接下来该怎么移动视线就得靠艺术家的技巧或压力了。
换作是我,会怎么做?请看(图2—7),一般画家可能会照着围棋或象棋的定式,大概是斜斜地把视线的动态诱导到以前电视游乐器打网球的方向,所以一般的方法是像这样将眼睛的视线平分到画面的四个角落。可是这样做没什么趣味性,就算是对绘画一无所知的人,也都想象得到照规矩走会有多无聊。