大企业的低成本视频创意

 

本田新雅阁刚在欧美上市时,本田英国公司曾委托Cog广告公司拍摄一段“汽车零件推倒多米诺骨牌式”的网络短片,全车核心零部件以“推骨牌”方式映入观众眼帘,其中包括自动感应式雨刷等新增装置。

这个在巴黎经过四天四夜605次拍摄,不借助任何电脑技术辅助制作完成的网络短片,在两周内被全球网友疯狂传看。这个两分钟的广告吸引了众多汽车圈内人士的眼球,除本田雅阁尝到了甜头,还有沃尔沃的S40。

沃尔沃公司看到本田的成功,随即也拍摄了一部网络短片“Mystery Dalaro”,内容就是Dalaro小镇的沃尔沃经销商曾在一天之内卖出32辆相同的S40,这件奇事在第二天成为报纸新闻。这个短片的拍摄成本更低,据说只用了几百美元,但效果同样非常理想,甚至比本田的效果还强,因为它更草根,网民更喜欢,甚至于还有人跟拍了类似的视频,说自己卖车的成绩更好。

宝马集团在视频营销上也是深谙其道。他们比本田和沃尔沃更早开始此类开拓性实践,请来李安、吴宇森给全球车迷和影迷拍摄“TheHire”系列网络电影。大导演的水平就是不一样,而且光他们这两个人的名字,就足以让这些短片有充足的“票房保证”,几乎短短半个月就吸引了5500万网民观看,每天进入宝马官方网站下载影片的高达8万人次。巨大的轰动效应让宝马在更年轻的Mini品牌上故技重施,英国工程师利用Mini的零件制造出一个机器人,这些平面广告曾出现在5个门户网站、许多网络聊天室和40种以上的流行网络邮件杂志上,获得许多年轻人的注意。由于Mini品牌的成功,丰田也开始模仿这种营销方式。不过这次丰田换了个推广手段,因为他们要推广自己更年轻的Scion品牌,视频并不能完全涵盖这些时尚爱酷一族,因此丰田选择赞助手机游戏,在日本很流行的一个手机冲浪游戏旁贴上Scion标志,以获得这部分使用者的认同。

而国际知名游戏公司暴雪则更加出格,每年愚人节,他们都会推出一批视频来忽悠玩家,当然玩家也很受用。

比如2009年,他们推出了两个视频。一个是在《魔兽世界》里面,所有的种族开始尝试一个全新的战斗系统——舞蹈。在视频里,每一个种族都是用舞蹈在战斗着,而且这些舞蹈都是有根据的,你可以看到迈克尔·杰克逊的舞步,也可以看到夏威夷的土风舞,还有其他的舞蹈种类,以至于很多媒体和玩家都在说,这其实不应该是一个愚人节新闻,他们更希望暴雪能够在游戏中发布同样的战斗系统,让游戏更加娱乐化。当然,这个视频同样成为了愚人节中全球玩家们互相传递的最佳笑料。

另一个视频则很正规,它以预告片的形式出现,是暴雪公司已经拖延了很久的单机游戏《星际争霸2》。这个游戏本身就是全球玩家关注的焦点,任何有关于它的消息都会成为游戏玩家的重大新闻,但暴雪则要让这个新闻更加具有影响力。

他们通过一些渠道“泄露”出了一个视频。在视频中,乍一看,所有的建筑和《星际争霸1》没有本质区别,只是从2D变成了3D,但继续看就会发现,当人类面临被敌人包围、危机重重时,玩家可以将自身领地的建筑物组合成一个巨大的机器人,以便守住最后防线。玩家在视频中可以看到多种设施飞向空中,以合体方式组成了 Terra-tron,而它的眼睛、身体、手部可以射出攻击光线或飞弹,给予敌人痛击,它的另一只手则有着如同电锯般的强力攻击威力。

星际争霸在愚人节发布的组合金刚新兵种

这整个就是一个组合性变形金刚,恰好和随后上映的《变形金刚2》电影形成了一次宣传上的呼应。甚至于事后,暴雪还煞有介事地宣传到:“根据游戏的背景,这个叫做Terra-tron 的合体机器人的创作者为 Ron Volt 博士,他运用磁力发电机,并简单改造现有领地的建筑物后,发现可以将其组成战斗机器人 Terra-tron。这个机器人将是守住重要设施的最后防线,但目前所遭遇的主要问题就是使用成本太高。”

暴雪将整个愚人节玩笑都变成了一个故事,其目的是让“谎言”变得更真实和有趣。当然,玩家也一如既往地愿意被忽悠,因为足够娱乐。《星际争霸2》这个关键词,在当月的搜索排名上一直位居前列。暴雪巧妙利用了网民的娱乐心理,继续维持着《星际争霸2》这个迟迟没有发布的游戏的高人气,让它不至于被人们遗忘。

无论是哪一个视频,其实都把创意摆在了第一位,在网络推广中,就算是大公司,也不一定非要大制作,国外大公司更多地开始考虑网民心理,只要有趣,他们就乐于接受,而不一定要做成《阿凡达》。君不见沃尔沃那个视频整个就是一个电视节目的新闻吗?而且还真做得一般般。可见大公司能做的,其实小公司一样能够做,只是看你怎么去构思了。

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