Java图形与文本(15)

实例015  设置连接方式

实例说明

本实例演示在Java中绘制图形时,如何设置笔画连接处的连接方式。运行程序,效果如图1.15所示。

关键技术

本实例主要是通过在JPanel类的子类中,重写JComponent类的paint()方法,并在该方法中使用Graphics2D类的setStroke()方法和使用BasicStroke类创建笔画对象并指定笔画连接方式来实现的。

使用BasicStroke类重载的构造方法创建笔画对象,并指定笔画的连接方式,该构造方法的定义如下:

public BasicStroke(float width, int cap, int join ) 

参数说明

? width:笔画的宽度。

? cap:笔画的样式。

? join:笔画的连接方式。

& 说明:该构造方法的最后一个参数join是用来指定笔画连接方式的,可以使用BasicStroke类的字段进行设置。笔画连接方式主要包括斜角连接BasicStroke.JOIN_BEVEL、尖角连接BasicStroke.JOIN_MITER和圆角连接BasicStroke.JOIN_ROUND。

设计过程

(1)新建一个项目。

(2)在项目中创建一个继承JFrame类的StrokeJoinFrame窗体类。

(3)在StrokeJoinFrame窗体类中,创建内部面板类ChangeStrokeJoinPanel,并重写JComponent类的paint()方法,在该方法中使用BasicStroke类创建笔画对象并指定笔画的连接方式,然后使用Graphics2D类的setStroke()方法设置笔画对象。

(4)将内部面板类ChangeStrokeJoinPanel的实例,添加到窗体类StrokeJoinFrame的内容面板上,用于在窗体上显示设置笔画连接方式后的图形,代码如下:

class ChangeStrokeJoinPanel extends JPanel {   // 创建内部面板类

    public void paint(Graphics g) {   // 重写paint()方法

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;   // 获得Graphics2D对象

        BasicStroke stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL); // 创建宽度是10的斜角连接笔画对象

        g2.setStroke(stroke);  // 设置笔画对象

        Rectangle2D.Float rect = new Rectangle2D.Float(20,60,80,50);  // 创建矩形对象

        g2.drawString("斜角连接", 35, 50);    // 绘制文本

        g2.draw(rect);  // 绘制矩形

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_MITER);   // 创建宽度是10的尖角连接笔画对象

        g2.setStroke(stroke);  // 设置笔画对象

        rect = new Rectangle2D.Float(120,60,80,50);  // 创建矩形对象

        g2.drawString("尖角连接", 135, 50);    // 绘制文本

        g2.draw(rect);  // 绘制矩形

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_ROUND);   // 创建宽度是10的圆角连接笔画对象

        g2.setStroke(stroke);  // 设置笔画对象

        rect = new Rectangle2D.Float(220,60,80,50);  // 创建矩形对象

        g2.drawString("圆角连接", 235, 50);    // 绘制文本

        g2.draw(rect);  // 绘制矩形

    }

}

心法领悟015:何时使用笔画连接方式。

在绘制图形时,由于笔画连接方式只能在线的连接处体现出来,因此,只能在具有连接点的图形拐角处体现出来,而不能在单一的线条上体现。

 

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