Java图形与文本(14)

实例014  设置笔画样式

实例说明

本实例演示在Java中绘制图形时,如何设置笔画的样式。运行程序,效果如图1.14所示。

关键技术

本实例主要是通过在JPanel类的子类中,重写JComponent类的paint()方法,并在该方法中使用Graphics2D类的setStroke()方法和使用BasicStroke类创建笔画对象并指定笔画样式来实现的。

使用BasicStroke类重载的构造方法创建笔画对象,并指定笔画样式,该构造方法的定义如下:

public BasicStroke(float width, int cap, int join ) 

参数说明

? width:笔画的宽度。

? cap:笔画的样式。

? join:笔画的连接方式。

& 说明:该构造方法的第2个参数cap是用来指定笔画样式的,可以使用BasicStroke类的字段进行设置。笔画样式主要包括平头样式BasicStroke.CAP_BUTT、圆头样式BasicStroke.CAP_ROUND和方头样式BasicStroke.CAP_SQUARE。

设计过程

(1)新建一个项目。

(2)在项目中创建一个继承JFrame类的StrokeStyleFrame窗体类。

(3)在StrokeStyleFrame窗体类中,创建内部面板类ChangeStrokeStylePanel,并重写JComponent类的paint()方法,在该方法中使用BasicStroke类创建笔画对象并指定笔画样式,然后使用Graphics2D类的setStroke()方法设置笔画对象。

(4)将内部面板类ChangeStrokeStylePanel的实例,添加到窗体类StrokeStyleFrame的内容面板上,用于在窗体上显示设置笔画样式后的直线,代码如下:

class ChangeStrokeStylePanel extends JPanel {  // 创建内部面板类

    public void paint(Graphics g) {  // 重写paint()方法

        Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;  // 获得Graphics2D对象

        BasicStroke stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_BUTT,BasicStroke.JOIN_BEVEL);  // 创建宽度是10的平头笔画对象

        g2.setStroke(stroke); // 设置笔画对象

        Line2D.Float line = new Line2D.Float(50,50,240,50); // 创建直线对象

        g2.drawString("平头样式", 120, 40);   // 绘制文本

        g2.draw(line); // 绘制直线

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL);  // 创建宽度是10的圆头笔画对象

        g2.setStroke(stroke); // 设置笔画对象

        line = new Line2D.Float(50,90,240,90); // 创建直线对象

        g2.drawString("圆头样式", 120, 80);   // 绘制文本

        g2.draw(line); // 绘制直线

        stroke = new BasicStroke(10,BasicStroke.CAP_SQUARE,BasicStroke.JOIN_BEVEL);  // 创建宽度是10的方头笔画对象

        g2.setStroke(stroke); // 设置笔画对象

        line = new Line2D.Float(50,130,240,130); // 创建直线对象

        g2.drawString("方头样式", 120, 120);   // 绘制文本

        g2.draw(line); // 绘制直线

    }

}

秘笈心法

心法领悟014:何时使用笔画样式。

在绘制图形时,由于笔画样式并不能在闭合图形中体现出来,如在椭圆中就无法体现出笔画的样式,因此,笔画样式都应用于非闭合的图形,如直线、圆弧等。

 

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