2002年,IMAX公司研发了DMR(digitally mastered release,数字原底翻版)技术,正是借助这种技术,不少好莱坞视效大片相继被转为IMAX版本。第一部被转为IMAX电影的便是《阿波罗13号》(Apollo 13,2002),接下来便是乔治·卢卡斯(George Lucas)的巨作《星战大战2:克隆人的进攻》(Star Wars Episode II: Attack of the Clones,2002),以及之后2003年的《黑客帝国2:重装上阵》(The Matrix Reloaded,2003),2004年的《蜘蛛侠2》 (Spider-Man 2,2004),《哈利·波特与阿兹卡班的囚徒》(Harry Potter and the Prisoner of Azkaban,2004)和《极地特快》(The Polar Express,2004)等。对观众来说,这种DMR转制的大片实在太受欢迎,因为它们的视听效果远胜于传统的35毫米电影。
直到2005年IMAX电影在发展上又有了质的飞跃,IMAX改变了电影的宽度,3D拓展电影的深度,那么两者的结合又会有怎样的奇效呢?实践证明,这种结合所带来的视觉体验是超乎想象的。IMAX公司在2005年3月14日推出了电影转制新技术,凭借这种技术,传统的35毫米二维胶片可以成功转换为IMAX3D格式,从而适合在大银幕的IMAX立体影院中放映。著名导演詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)是IMAX的坚定支持者,他在2005年导演的影片《深海异形》(Aliens of the Deep,2005)成为首部以IMAX3D格式上映的影片。IMAX3D也是 IMAX发展的必然趋势,目前凭借IMAX公司的新技术,普通电影转制成IMAX3D电影的费用大约在500—800万美元之间,耗时大约为6—10周。
2006年,IMAX正式冲击中国的电影市场,这一年北京华星国际影城正式添加IMAX设备,从此开创了IMAX公司和中国合作的风潮。其实早在2004年,IMAX公司首席执行官理查德·葛尔方(Richard Gelfond)就把一套IMAX设备卖给了上海联合电影院线,而上海和平影都也是全国公认的第一家IMAX商业影院。2006年6月,灾难大片《海神号》(Poseidon,2006)成为IMAX公司第一部冲击中国商业电影市场的影片。7月,《超人归来》(Superman Returns,2006)IMAX版再度重创出击,至此中国的电影市场悄然的被IMAX的巨幅银幕锁打开。2007年,多部IMAX版大片的票房成绩可谓一路攀升,其中便包括《斯巴达300勇士》(300,2007)、《蜘蛛侠3》(Spider-Man 3,2007)、《哈利·波特与凤凰社》(Harry Potter and the Order of the Phoenix,2007)、《变形金刚》(Transformers,2007)等大电影。《斯巴达300勇士》的票房大约2400万美元,《蜘蛛侠3》大约是2420万美元,《哈利波特与凤凰社》大约为2800万美元。在这些电影的总票房中,IMAX的贡献已经高达13%。2007年IMAX公司通过上映好莱坞电影获得了1.45亿美元的收入,较2006年的9300万美元增长了56%。紧接着,2008年的《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》(The Dark Knight,2008)在全球大卖,票房数字突破了10亿美元,而IMAX贡献了其中的5500万美元;2009年《变形金刚2》(Transformers: Revenge of the Fallen,2009)IMAX版上映之后,名次由24位上升到16位,票房也涨了196%;2010年,IMAX3D版的《阿凡达》(Avatar,2009)可谓是火到一票难求。在中国,与暑假上映《变形金刚2》时的6个影院相比,上映《阿凡达》的影院又多了5家,突破了两位数字。《阿凡达》在全球各地刷新票房纪录的同时,其IMAX票房也连创新高。据最新统计,影片已在全球262块IMAX银幕上获得了1.7亿美元票房,而亚洲地区表现最为抢眼,在37块IMAX银幕上入账超过3500万美元,这不能不说是个奇迹。
2.3 关于IMAX 3D
如果要了解IMAX 3D,首先应该了解什么是3D电影。D是英文“dimension”(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,形成远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果将同一景象,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。