失却之阵(2)

我还是跳过这种说明来直接介绍游戏剧情,这是一个神怪加武侠的故事。自然,这种题材也为正人君子所不取,但至少,我想这个大家都能看得明白。

说实话,我也并不是很喜欢这个游戏。比如在小雪出场的时候,为了表现这个女孩子的温柔,游戏的导演安排她鞠了一个九十度的日本躬。这个画面甚至让我愤怒,难道我们已经不知道传统的中国女孩子的温柔是什么样子了吗?

故事的主人公,也就是前面说的那个我,叫陈靖仇。我是那个在亡国的时候,带着心爱的女人跳进胭脂井的陈后主的后代,自然,我也继承了他那种不爱江山爱美人的气质。我有一个严厉的师傅,总是叫我不惜一切兴复陈朝天下,但我对这个一点不感兴趣。我当然不可能对此感兴趣,作为一个游戏的主人公,要让玩家有认同感,我就必须符合大多数人的价值观念。我们年轻的时候大多自以为把爱情看得高过一切,我们不会同情那些为了事业而牺牲感情的人。在我认识的年轻人里,我从来也没有见过有谁会同情《书剑恩仇录》里陈家洛的做法。为了光复汉人的江山,他把心爱的女人让给了乾隆,尽管这种放弃让他痛不欲生,但是他仍然成为我们千夫所指的对象。我应该把爱情看得比事业重要,这是我作为一个游戏主角的第一个原则。但其实,我知道我们当中没有谁是真的会放下事业的,游戏也必须满足我们的英雄幻想。“你想要得到却想显得高贵”,我喜欢“轮回”乐队的这句歌词。所以,尽管一直表现得不是那么主动,但最终拯救世界的那个人必须是我。我知道我能够得到对那些一直在努力的人显得不那么公平,但是和生活一样,游戏里也是不公平的,甚至游戏比生活更不公平。只不过在游戏里,作为主角,我肯定是这种不公平的受益者。

如果不是游戏的结局,我根本就不会和你提起这款游戏。在游戏快要结束的时候,为了拯救这个世界,我们摆开了一个叫做失却之阵的阵法。摆这个阵有一个代价,如果你是上古宝物投胎(就像小雪),那么你可能被打回原形,如果你是凡人(就像我),你将会失去你最宝贵的记忆。

我们站在天之痕的尽头。天空的裂痕是一个巨大的伤口,裂口的边缘还在急剧的燃烧。暗蓝色的天空在灼烧中迅速变红,然后像一块生铁一样融化。变成液体的天空,像血一样向地面流淌过去。

忘却之阵即将发动。

这个时候,我想着小雪,想着玉儿。我知道,当我从阵里出来的时候,我会忘掉她们当中的一个。我猜测着她们的心理。回到人间之后,她们是希望我认得她,还是不认得她呢?

后来我和很多朋友讨论过这个问题。你和你的好朋友同时喜欢一个人,而你不知道他(她)更喜欢你们当中的哪一个。现在,那个人注定将忘掉他(她)更喜欢的那个,你希望他(她)是忘掉你的朋友,还是忘掉你?

当然,这个问题永远不会有固定的答案。事实上我们也只是把这个问题当作一项性格测试,看看你的个性当中是浪漫的成份多些,还是现实的成份多些。就像很久以前人们会问,你是喜欢宝姐姐呢,还是喜欢林妹妹?

这个问题其实是我自找的,它已经超出了游戏策划者设计的范围。大宇公司制作游戏的时候,希望给玩家带来一种甜蜜的忧伤,但是却并不想给出一种无法解决的困惑。所以故事里极力夸大这两个女孩子之间的体谅和宽容。并且,我终于忘掉的会是死去的那一个。因为在前面的选择不同,最后会是哪个女孩死去并不是一定的,但是,不管是谁死,我忘掉的都会是死去的那个。这个结局很好,失去的才是最珍贵的,符合我们一般所谓的人之常情,并且这种遗忘在玩家看来是错过和感伤。但对于游戏里的当事人来说,却恰恰是逃过了生命中最沉重的负担。

至于活下来拓拔玉或者小雪,当然她们会不无遗憾。但毕竟,那个胜者不是活在面前的对手,和死人你较什么劲呢。

游戏有一个好处,它会让实际生活中最沉重痛苦的抉择变得如此轻易。当时我们在一起的几个人在被问到,为了拯救这个世界,你们是不是愿意舍弃自己的记忆的时候,每个人的回答都毫不犹豫。

这种义无返顾的姿态令人感动。有时候我会想,那一刻,所有人的高尚也许并不是出于游戏制作者的虚构。想象一下,故事是一种怎样的背景,天空已经裂开,无数的妖魔从天而降。整个大地迅速变成一片血红,我们站在亲人或爱人的尸骨和流血之中对话。即使比起我们的抗战时期,它都要来得更为极端和强烈。生死存亡的关头,人性会变得单纯。事实上,除掉不惜代价,我们也别无选择。

我不知道这样猜测有没有道理,在没有中间状态的时候,无论你的性格当中,本来是光明还是阴暗的成份更多一些,正面的东西都会抢先表现出来。所有人都热血沸腾的环境下,懦夫也会变得勇猛。当然,随着时间的推进,所谓的本质会渐渐暴露出来。但并不是所有人都有机会经受时间的考验。也许,你还来不及暴露你的怯懦,你就已经成功或者死去了。这个想法让我常常会用同情的眼光打量一些成为历史罪人的叛徒,其实他也有机会像其他很多跟他类似的人一样,早早死去,并得到一个烈士的名声的。    

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