不做方便面的过河卒子

有志者、事竟成,破釜沉舟,百二秦关终属楚;苦心人、天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。

——蒲松龄

古龙小说里的小李飞刀,号称例无虚发,所倚仗的并不仅仅是他的刀法,而是时机。在最准确的时机出手,没有十足的把握,决不贸然出击,由此造就了他的神话。而暴雪,恰恰如李寻欢一样,从不轻易出手,但一出手就一定要成功。

全球游戏业的竞争之激烈已经到了你死我活的程度,在这种残酷的竞争中,为什么暴雪的每一个游戏都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:有趣。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上3个月的时间,一般来说只能初窥门径,钻研的空间非常大。暴雪在第一个10年内总共只推出了6部游戏,其中魔兽系列占了一半。严格地说,只能算3部系列游戏。平均3年出品一部,暴雪的游戏发展史就是这么简单。

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