当逻辑遭遇游戏——推理解谜游戏大盘点(4)

 

豆知识①:

参与过推理游戏制作的小说家:

日本的不少推理小说作家都受邀参与过游戏脚本的编写工作,若一一列举的话恐怕就要做到下期特企了,擦汗。在此就挑选三名在国内出版过书籍的小说家略加介绍(不论是否属

于正版引进……),感兴趣的读者不妨将他们的小说买回来看一看,可以从中获得不少乐趣。

我孙子武丸:

代表小说:《杀戮之病》

我孙子武丸这个名字听起来有些搞笑,却有着令人过耳难忘的奇效。他本名铃木哲,1962年出生于兵库县西宫市,曾就读于京都大学文学部哲学科,后中途退学。1989年,我孙子靠着《8之杀人》一书正式在推理小说界出道,但真正将他的推理创作事业推向高峰的作品却是1994年与CHUNSOFT合作诞生的音响小说游戏《恐怖惊魂夜》。由于我孙子本身也是个游戏迷,因此在制作《恐怖惊魂夜》时曾提出过不少有益的系统建议,这款恐怖推理游戏能大获成功并不断推出续作,我孙子绝对称得上是最大功臣。此后,我孙子与CHUNSOFT的合作便从未中断,2008年CHUNSOFT的满分力作《428~被封闭的涩谷~》也特别邀请他撰写了外篇的脚本。

PS:“我孙子武丸”这个笔名是由被美誉为“新本格派小说的开山鼻祖”的岛田庄司老师所起的,岛田大师擅长姓名学,信奉姓名有扭转运势的能力,曾为多位小说家起过笔名,下面要介绍的绫辻行人也是其中一人。

配图:

杀戮之病.jpg:内容非常限制级的《杀戮之病》居然也能够被引进到国内出版发行,看来文学出版行业的尺度还是蛮宽松的。

绫辻行人:

代表小说:《馆》系列

绫辻行人本名内田直行,1960年出生于京都,毕业于京都大学。他大学期间加入了京都大学推理小说研究会,这个研究会为日本推理小说界输送了一大批难能可贵的人才,除绫辻自己外,他的太太小野不由美(《十二国记》作者,同时也是一位量少质高的推理作家)和我孙子武丸也都是研究会的会员。绫辻在本格推理界的地位仅次于其师岛田庄司,被视为是将日本推理小说重新引回本格派的领航人。他与我孙子私交慎密(此人曾在短篇集中将我孙子写成了一条倒霉的老狗),同样酷爱游戏。《恐怖惊魂夜》发售后,受到系统启发的绫辻在1996年参与了音响小说游戏《黑之十三》的监修和部分篇章的执笔工作。1998年,以“《馆》系列”改编而成的RPG游戏《YAKATA》登陆PS主机,开创了推理类RPG的先河。这之后,绫辻一直醉心于小说创作,不曾再有游戏问世,直到《诡计×逻辑》的诞生。

配图:

绫辻行人.jpg:虽然外貌颇为儒雅,但绫辻行人的行文可是硬派得很。

樱庭一树:

代表小说:《GOSICK》

虽然名字听起来男性气息十足,但樱庭一树的确是一位不折不扣的女性作家。她1971年出生于岛根县,本名不详,但似乎是叫真理子。樱庭大学期间就曾获得小学馆的新人作家奖,1996年以笔名“山田樱丸”执笔PS游戏《妖精战士》的小说版正式出道,此后便一直从事于游戏小说的原创和改编工作。樱庭一树这个笔名是她从1999年之后才开始使用的,专门用来撰写轻小说,山田樱丸则用于游戏领域的创作。1998年,她接手了PC游戏“《夜行侦探》系列”系列的新作《夜行侦探 迷失者》的故事脚本撰写,该作创下了系列最高销售记录,并于2002年引进至我国发行。

豆知识②:

第一款密室脱出游戏的诞生:

世界上第一款密室脱出游戏据说是2001年由Jan Albartus制作的FLASH游戏《MOTAS》。《MOTAS》全称为《Mystery Of Time And Space》,尽管从现今角度来看,《MOTAS》的制作相对还是比较粗糙的,但它的问世奠定了之后密室脱出游戏的基本发展方向,玩家首先需要检查整个房间来获得一些基本道具或线索,而这些道具和线索在用到特定物品身上时又会开启下一个谜题,以此类推,最终找到打开封闭房间大门的钥匙。《MOTAS》的特色在于它每年都会更新房间,难度自然也是节节攀升,这种不断推陈出新的做法能够令玩家时时都对《MOTAS》充满期待,也是一款密室脱出游戏能如此具有生命力的重要原因。

另外,世界上第一款图解冒险游戏是1980年由罗伯塔·威廉斯和肯·威廉斯夫妇二人在Apple II上推出的《谜之屋》,内容也是要让玩家从神秘的房屋里逃离出来。《谜之屋》首次在冒险游戏中引入了“图像”这一概念(之前的冒险游戏都是纯文字类),对电子游戏的发展起到了至关重要的推进作用。

配图:

谜之屋.png:《谜之屋》的游戏画面,30年前的游戏就是这个样子的……

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