陈述之外的细节(2)

而我们的推介陈述,不仅使这个创意栩栩如生,而且也具备了它所需要的全部情节。演示节奏更是异常迅猛,近乎疯狂,所有表演者都戴着套在头上的无线麦克风,看上去更像是演唱会上的麦当娜,而不是一群广告公司的专业人员。演示过程中发出的语音也经过了“Grateful Dead ”乐队最近采用的音频系统处理( 我绝对没有骗你)。在我们身后占据整面墙的大屏幕上播放着的视频画面——我们带着世嘉的高管一起走进孩子们的卧室,这也是我们进行前期调查的地方( 年轻的设计师遭到身着超人服装的小孩痛打的画面,也是在这里拍摄),这是一个只属于孩子们的世界;一同走进广告公司——在这里,一群孩子与我们携手并肩,共同度过推介设计的全程;还有我们正在进行陈述的地方。我们放映了创意小组以时尚MTV 风格拍摄的录像,他们还自己完成了广告的拍摄。整个会议期间,我们总共播放了超过1 小时15 分钟的录像,整个过程一气呵成,几乎没有给客户留下任何喘息的机会。

但关键恰恰就在这里。世嘉本身就是视频娱乐品牌,因此,我们希望自己的推介也能成为一种视频娱乐的载体。它应该是快节奏的、有趣的,让客户情不自禁地投入其中,就像游戏者和“超音速刺猬”或是“小胡子”塔兹之间的互动一样,和我们一同去体验同样发自内心的激情和盼望。最后,我们把所有广告创意的录像片赠送给出席推介会的每一位客户,并希望他们把录像带回家,给自己的孩子看一遍。因为真正起决定作用的,还是孩子们的看法。不管我们多喜欢这场推介表达的思想,但如果孩子们不喜欢,一切都没有意义。在你出最终决定前,最好还是问问你的孩子,还有他们的朋友。

我们的观点,最终促使世嘉的营销官员们下定决心。

两三天之后,一位世嘉主管造访了我们公司。他问道,如果他们打算聘请我们做广告代理的话,我们能否在下周五之前将演示过的广告片拍摄、编辑完毕,并投入电视播映。在这么短的时间内准备好全部推介演示资料,现在看来也许是个错误。

“我也不知道,”杰夫回答,“不过,我看不出有什么不行的理由。”在广告业,广告公司要完成一个广告片并送交播映,一般至少需要3 个月的时间。

到了下周五,也就是我们完成推介的仅仅2 周之后,世嘉公司“更上一层楼”的广告片首次正式播映。在短短的几个月之内,乘着游戏本身掀起的热潮,再加上广告片的狂播热捧,世嘉的游戏迅速升温,一跃超过了任天堂,在雨后春笋般的视频游戏市场独占鳌头。

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