“敦煌动画剧”首播:漫游千年壁画,探索虚拟观展新模式

“传说山中住着一只美丽的神鹿,从来没有人亲眼见到过它……”随着敦煌研究院院长赵声良配音声响起,观众原本熟悉的敦煌壁画上的人物也随之动了起来。这是4月13日在“云游敦煌”上首播的“敦煌动画剧”——《神鹿与告密者》中的场景,新剧短小精悍,既延续了敦煌壁画原有的艺术性,又增加了新的元素,令观者欲罢不能。

从新冠肺炎疫情开始之初的博物馆“云观展”、“虚拟展厅”到博物馆“开直播”,“敦煌动画剧”可视为是中国博物馆被疫情提速的“虚拟观展”新形式,也为中国文化遗产与动漫联合提供新参照。

《敦煌动画剧》系列

4月13日起,由敦煌研究院和腾讯影业、腾讯动漫联合出品的“敦煌动画剧”在小程序“云游敦煌”上首播,共有《神鹿与告密者》《太子出海寻珠记》《谁才是乐队C位》《仁医救鱼》《五百强盗的罪与罚》五集。每天更新一集,每集不超过5分钟,故事均以莫高窟经典壁画为原型。而为动画片配音的既有赵声良等多位专家,也有国漫IP知名角色的配音演员等。

这一在中国大陆看来比较新颖的形式,中国台湾、日本的博物馆很早就开始了探索。多年前台北故宫博物院就将馆藏的郎世宁画作及相关文物元素制成4K动画《国宝神兽闯天关》,之后又推出《国宝总动员》等。日本东京国立博物馆的馆藏文物“遮光器土偶”、“梨地螺钿金装饰剑”等原型也都曾入过日本漫画和手游,风靡一时。

“寓教于乐”的敦煌动画剧上线

“敦煌动画剧”确认进入剧场页面

打开“云游敦煌”小程序,用户就能进入“敦煌动画剧”的观赏页面。目前这一系列已经更新到第三集。

4月13日首映的《神鹿与告密者》海报上是一只充满灵性的“九色鹿”,选定当集海报,点击“确认进入剧场”,随即传来敦煌研究院院长赵声良的声音:“传说山中住着一只美丽的神鹿,从来没有人亲眼见到过它……”屏幕上,沉寂了千年的敦煌壁画上的人物随之都动了起来:王后怂恿国王捕捉九色鹿时娇嗔的神色,告密者调达的阴险与背信弃义,以及仙气飘飘又充满灵气的九色鹿都栩栩如生。

敦煌动画剧《神鹿与告密者》中的国王与王后

敦煌动画剧《神鹿与告密者》中的告密者调达

敦煌动画剧《神鹿与告密者》中的九色鹿

从观看已更新的动画剧体验来看,每集动画剧不仅在短短几分钟之内讲述一个耐人寻味的故事,而且制作精良,既延续了敦煌壁画原有的艺术性,又增加了新的元素,让观者欲罢不能。

敦煌动画剧都以原壁画为依托,《神鹿与告密者》形象出自莫高窟著名的北魏第257窟“九色鹿”;《太子出海寻珠记》源自第296窟善事太子本生故事;《谁才是乐队C位》来自莫高窟112窟的反弹琵琶;《仁医救鱼》来自417窟的流水长者救鱼故事,《五百强盗的罪与罚》从第285窟的五百强盗成佛而来。

敦煌动画剧《太子出海寻珠记》

据“敦煌动画剧”项目组负责人介绍,5个故事是项目组精心挑选出来的。“故事可塑性强不强?壁画是否完整记录?绘画风格是否有代表性?这都是需要考虑到的。因为敦煌壁画上有很多故事,如果原故事本身太偏宗教或者太小众,当今的大众很难完全感知其意义;而从画面上来说,因为后期要生成二维动画,所以对壁画的完整度、绘画风格的代表性方面要求很高。”

敦煌壁画

传统文化与动漫联动,打造“新文创”模式

“敦煌动画剧”是敦煌研究院的最新尝试,也是2月20日“云游敦煌”上线后的全新升级。实际上,敦煌研究院早在2017年就开启了对壁画文物文化价值的挖掘和梳理、文化IP的演绎和活化。

2017年,敦煌研究院与腾讯达成战略合作,共同启动“数字丝路”计划,旨在通过文物的保护和传播、文化价值的挖掘和梳理、文化IP的演绎和活化三个层面,打造敦煌数字文保解决方案。

几年来,双方先后推出《寻仙》手游敦煌主题活动、QQ音乐敦煌古曲创新大赛、敦煌数字供养人、《王者荣耀》杨玉环“遇见飞天”皮肤、“敦煌诗巾”小程序等跨界项目,利用游戏、动漫等年轻人喜欢的方式推广敦煌文化。

云游敦煌小程序中的“数字供养人”计划,用户可以为选中的壁画重新上色

2月20日,“云游敦煌”小程序在疫情期间推出,该小程序上线仅10天,总访问量就突破500万,独立访客超过100万。

用户重新为壁画上色后可转发社交媒体分享

有学者在接受媒体采访时评论称,首次推出的五集《敦煌动画剧》其故事选材从现在的语境来看可以说体现了万物和谐、文明共生的文化内核。题材上选取了观众之前有所了解的角色,如九色鹿等,但做了进一步深化。“敦煌壁画作为具有中国特色与意境的文化遗产,此次实现与动画形式的联动,将为后续的敦煌文化传承与普及提供新的参照。”

从用户体验来讲,“云游敦煌”小程序有着很强的交互性,充分考虑到年轻人的用户体验以及时下的网络传播规律。比如用户通过“云游敦煌”小程序不仅可以欣赏敦煌动画剧,还能参与创作,自行选择故事和角色尝试配音,或邀请他人分饰角色,合作完成故事配音并进行社交分享。

不过,将中国传统文化与动漫相结合的形式在大陆算比较新颖,中国台湾的台北故宫博物馆、日本东京国立博物馆很早就开始了这方面的探索。比如《国宝神兽闯天关》作为台北故宫博物院首部4K动画,以动漫手法将郎世宁笔下的动物化身为影片中的神兽,以4K高画质呈现郎世宁画作之美。

台北故宫博物院首部4K动画《国宝神兽闯天关》

另一部《国宝总动员》则是以丰富的文物为故事题材的3D动画影片。片中主角有国宝级的文物如婴儿枕、玉辟邪、玉鸭等,主题则为描述三个主角如何寻找从翠玉白菜上飞走的螽斯之紧张刺激的整个历程。

日本东京国立博物馆的馆藏文物“遮光器土偶”、“梨地螺钿金装饰剑”等原型也都曾入过日本漫画和手游,风靡一时。

被疫情提速的博物馆“虚拟展览”

“云游敦煌”小程序和《敦煌动画剧》在疫情期间先后上线,显然既有巧合,也有因为疫情而提速上线。2020年伊始,受到“新冠肺炎”疫情的影响,敦煌研究院管辖的六处石窟暂时关闭。“春节期间我们迅速集结工作人员,联动腾讯一起与时间赛跑,让人们宅在家中动动指尖就能‘云游’敦煌,每天获得专属的壁画故事及融合古人智慧的妙语。”赵声良说。

敦煌莫高窟九层楼

在这一特殊时期,为了阻止新型冠状病毒疫情的传播,国内外先后出现博物馆闭馆潮,展览被延期,艺博会被取消。文化艺术界纷纷把战线转至线上,增加数字内容,与观众在网络中保持联系。从最初的“云观展”、“虚拟展厅”,到开放共享音频等线上资源,再到后期各大博物馆纷纷开直播,乃至现在的“敦煌动画剧”都可看作是这种形式的延伸。对于在家宅了几个月的人们而言,对这种“虚拟观展”新形式的接受度也越来越高。

云游敦煌

从某种程度上来说,疫情只是加速了中国博物馆的数字化展示,之所以各大文博机构能够快速反应,短期内推出数量和质量兼备的网上数字资源,跟各个博物馆早就已经启动的数字化建设密不可分,换言之,这背后是各个博物馆日积月累的数字资源的支撑。

而敦煌研究院可算得上是国内启动数字化建设最早的文博机构之一。早在20世纪90年代,敦煌研究院就与国际、国内科研院所合作,开始了敦煌数字化项目的探索。

识别图中二维码,游览“数字敦煌”

据赵声良介绍,2016年 “数字敦煌”资源库正式上线,敦煌研究院首次向全球免费提供敦煌石窟30个精品洞窟的高清数字化图像及全景漫游。从上线至今,网页访问国家已超过几十家,访问累计700万余次,在敦煌学研究、展览、美术临摹、教育等领域应用,取得了良好的社会反响。

“数字敦煌项目不仅仅用于贮存敦煌石窟资料,而且还可以应用这些数字化资源广泛开展艺术展览、网络传播等,推动旅游开放的新模式。并在今年新型冠状肺炎疫情期间发挥其特殊的展示作用。”赵声良在其近期发表的《新时代文化遗产科技发展的思考》一文中说。

(本文参考赵声良《新时代文化遗产科技发展的思考》、敦煌研究院公众号相关内容)

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