《游戏玩家》文明之地(81)

他朝着正在草坪上啄食的雪白鸟群看了一会儿,斟酌着现在是否该提一提毛鳞-丝壳。他有那么点儿意思,想要快点儿解决这个问题。万一他们随口就答应下来的话,他就不必再为它的恐吓而担忧了(当然,就得开始担忧那个复杂得令人抓狂的游戏了)。但他知道自己不该提。俗话说得好,小不忍则乱大谋。别说出来,如果他真的要去(当然他是不会去的,他不能去,这事想想都觉得疯狂),那么就让对方相信他不求回报。等一切都安排好之后他才能看清楚自己的处境……如果毛鳞-丝壳不会在那之前就莽撞行事的话。

“好吧,”他对这只星际事务部的嗡嗡机说,“我还没答应要去,不过我会好好考虑的。再跟我说点儿阿扎德的事情吧。”

按照《这下麻烦了》①的套路,发生在“文明”上的故事总是从某个人弄丢、落下或是故意不带终端机开始的。这是个包治百病的开头,在荒郊野外迷了路,或是大半夜汽车孤零零地抛了锚——一台终端机,不管是戒指状、纽扣状、手镯状、笔状还是其他什么样式,都能使你与“文明”上的其他人和事联系在一起。手握一台终端机,不论你想知道什么消息或是得到什么帮助,只需要问一句或是喊一声,问题就能得到妥善解决。

①“文明”的一套电视节目。

曾经(千真万确)发生过这样的事,某人不慎跌下悬崖,由于终端机及时传送了他的惨叫声,一台中心智脑打开终端机上的摄像头,弄清状况之后派出了一只嗡嗡机,在半空中接住了他。在其他故事里则有终端机录下了某人在事故中被切掉头的过程,及时唤来一只医疗嗡嗡机抢救了他的大脑,接下来这个失去身体的人要操心的事就只剩“如何度过等待新身体长出来的漫长岁月”了。

手握终端机,安全没问题。

因此戈奇出门散步的时候带上了自己的终端机。

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