《音效圣经》8.2 戒律2(2)

8.2.2 素材

对于优秀的声音设计师来说,素材是很宝贵的。他们可以将素材变废为宝,点石成金。保存好多余的“镜头”,将其作为素材。反复录制关门声或许会带来可供创造坚实的木头冲击声的充裕素材,还有可能用作实心子弹击中木头声的基础元素。硬盘上充裕的素材可以当做能挪作他用的声音素材库。即使是不好的声音有时候也能在特殊场合派上用场。

素材实际上可以是任何东西。关键是你必须有素材并能够恰当地运用!在演员拿着小道具表演时,把声音录制下来,后面可以与其他声音组合以创造比原始声音更大、更长或更复杂的声音。要确保每条声音的效果都有所不同。其中的道理是,每条声音都是独一无二的,当与其他独一无二的声音组合起来时,可以创造出更为独特的声音。

就我个人经验而言,最大的挑战是把几十条声音叠加起来,再经过设计处理合成为一个声音。一小堆可能有二十来个金属及塑料碎片的垃圾,可以录出十个声音事件中的撞击声、碎裂声。当这些声音组合起来时,这一小堆垃圾的声音变成了一座“垃圾山”的声音。

在电视新闻领域,有一句口头禅:“最好的摄影师是剪辑师。”剪辑师知道什么有用、什么没有用。没有担任过剪辑师的摄影师可能对剪辑过程不大熟悉,拍摄的素材要么太多、要么太少。优秀的录音师不仅仅追求实际的声音,还追求素材。录制素材的时候,需要你的创造力,但录制的条数需要适当控制。没有人愿意对成百上千的速成素材进行剪辑。

8.2.3 环境声

通常环境声最后剪辑成两分钟左右。这个长度的环境声让剪辑师有充裕的可以处理的声音,或者做出没有明显接点的循环圈。然而,录制两分钟以上长度的原始环境声素材有好几个优点。

第一个优点:录音期间可能会出现定剪(final edit)时必须去掉的背景声音,如果声音素材只有两分钟的长度,那么任何一次删减都会缩短定剪的长度。例如,录制大厅里人群的声音,耳机中声音听起来可能有点像难以听辨的白噪声(white noise),是一些杂乱无章的声音。但剪辑中可能发现有些声音可以听得清楚,而且这些声音提到了某个受版权保护的名称,或者是品牌商店的名称,如“我讨厌在某某店买东西,在那儿老是找不到想要的东西!”这种声音是不能用的,因为如果最终的作品中出现了这类声音,说不定要吃官司的。

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