街道中的岁月(7)

表弟早已顾不上跟我说话,点开一款叫《三国志》的游戏。我坐在旁边,看着屏幕 上一个个熟悉的名字闪过:曹操、诸葛亮、刘备、关羽、吕布、张飞……一边看,一边向 表弟请教这个游戏到底怎么玩,表弟也非常耐心地告诉我:"就是你选择一个君主,比如说刘备或者曹操,然后控制你的手下治理城池,招揽武将。最后带着自己的部队去跟敌人干仗,统一天下。这个游戏可复杂了,每个武将都有一大堆属性,统帅、武力、智力、魅 力、声望等等。打仗也分为战场交锋和武将单挑,每个人带的兵也分好多种,文官还能把 对手辩论得吐血而死……"

在表弟的谆谆教诲中,我第一次接触到了电脑这个神秘的事物。而电脑游戏带给我的震撼,远远超过了其他电子游戏。什么超级玛丽,什么恐龙快打,在电脑游戏面前,都太小儿科了!它们的画面精美度、游戏复杂度、故事趣味性,都跟电脑游戏完全不在一个层 面上!这种震撼感,只有幼年时看电视剧《西游记》的时候才体会过。

这一天,我坐在小凳子上看表弟玩了三个小时。时间到了,还站在别人背后看得痴痴 入迷,不想离开。之后的每个周末,我都会把节衣缩食省下的钱从游戏厅转到电脑房。即使不是周末,放学后我也会去逛逛。有钱的时候自己玩,没钱的时候看别人玩。玩到老板要关门了,才依依不舍地离开……

也就是在这一年,一个由美国暴雪公司制作的游戏也流传到了汝州,它的名字叫《星际争霸》。它加上电脑,就是前面我所说的"划时代的科技产物"。这是一个改变我 命运轨迹的组合,也是一个改变千万人娱乐方式的组合。

从那时起,我就在问自己:星际为什么这么好玩?

没有答案。我说好玩,但似乎也不是每个人都喜欢。喜欢的人,自然有他的理由,局 外人很难理解。在我看来,一款优秀的竞技游戏想吸引玩家,至少要满足两点:趣味性、 对抗性。

星际争霸绝对是有趣的,它满足了我的侠客梦。在这个虚拟的世界里,我可以成为指 挥官,战胜强大的敌人。就像古代的那些名将一样,跃马扬鞭,率十万铁骑,扫平鞑虏, 封狼居胥,岂不快哉?!

在世纪之交的那几年,没有一个游戏在操作流畅感和军团指挥感上能与星际相媲 美。那个时候刚好《异形》等科幻电影经常在中央电视台上播放,引发了我对科幻的强烈 兴趣。星际争霸也有浓厚的科幻元素,它的虫族单位造型跟《异形》里的那个怪物几乎是 一个模子刻出来的。它的故事背景则跟现在的架空小说差不多,非常神秘而新奇。优美而 大气的画面,加上铁血而真实的音效,我与身边的所有朋友几乎都是一见钟情。

最重要的是,玩星际的最终目的是人与人的对抗。以前的游戏,都是以电脑本身作为挑战的对象。电脑来来回回就那么几招,到后来,我还没开始打就知道怎么赢电脑了, 这就使游戏失去了新鲜感,变成单纯的发泄。星际的战术却是永无止境的,两组人用同样 的资源、同样的规则去尽力打败对手。由于对手是人,所以你永远不知道他下一步会干什 么。一局星际比赛的时间不会很长,但你一局又一局打下来却很难感到厌烦,其原因就在于此。

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