横向思维与移花接木(15)

工作中我是暴君,只要下面人干得不合意,张嘴便骂,毫不留情。正所谓慈不掌兵,情不立事,义不理财,善不为官,对他们严厉一些,其实对大家都有好处。佟刚只是听说过我的嚣张,但从来没见识过。今天见我翻脸不认人,估计有些害怕,脑袋一低,没敢再吭气了。

等骂够了,语气缓和下来,我才又开始分派任务:“今天没工夫考你,再给你加派个任务,你把地毯和家纺用品两个行业熟悉熟悉,研究一下它们的工艺和价格,随后我们再细聊。”

“知道了。”佟刚小声答道。

“好,先花20分钟时间,把我装修酒店的整体思路和应对策略给大家粗略讲一遍,听完后你们就知道自己手头的工作性质和任务了。我只讲最核心部分,提醒一点,对工程部和采购部前期保密。”

开完会,我嘱咐秘书小江,帮我挡住闲杂人等,我还要再突击完成剩下的设计任务。酒店大堂是整栋酒店设计成功的关键,我以前从来没涉及过。情绪焦急?不,内心充满了期待。还是那套绝活:借鉴 + 改造 + 独特创意 = 我的作品。先翻阅两遍所有酒店大堂的参考图,找出自己喜欢的或者有借鉴意义的图片,合成一个文件夹。好,就在这个经典文件夹里想思路,搞创意。

眼下,《植物大战僵尸》是一款火暴的老少皆宜的游戏,它是华裔游戏设计师乔治·范的代表作,他的创作玩的也是吸星大法。他从《魔兽争霸3:塔防地图》获得灵感:如果将防御塔外围的绿色草地种上植物来防御入侵,是否别有一番情趣?从而他开始创意该游戏。他从杰克逊舞蹈获得启发:推翻游戏原创核心设计,取消所有昆虫类怪兽,改而模仿杰克逊经典MV《战栗》形象的跳舞僵尸,进而改成迪斯科僵尸,一举奠定了该游戏的一大特色。

他从小游戏《酒吧招待》中获得启发:酒吧招待要使用几条传送带为不同客人送啤酒,这比原先设计的僵尸进攻路径只有一条,似乎更复杂有趣,于是他把僵尸进攻的路径改为5条。他从《怪怪水族箱》借鉴了资源收集方式,玩家每升一级都可获得一个宝物,该宝物在下一级会变成帮助玩家的道具,于是在《植物大战僵尸》里,宝物被转化为辅助玩家对抗僵尸的新植物卡片。他从迪士尼电影《海角一乐园》获得灵感:电影里有海盗过桥、陷阱倒塌、海盗碰到路障弹到空中、丢石头等情节,这些情节成为游戏内各种陷阱及植物功能的灵感来源……

乔治·范喜欢借鉴改造,我也一贯有此爱好,对,就叫“设计版的吸星大法”!他能把人家创意和设计捏合在一起,我就不成?好嘛,无论是酒店前台、主题背景墙、吊顶、地面铺装,还是酒店大门、四周墙壁和中心花台等设计项目,我没时间搞原创作品,全是东借西拿,从温莎城堡到希尔顿酒店大堂,从法兰西艺术展厅到喜来登酒店套房,凭借上千张图片的辅佐,将林林总总各色设计拼接到迎宾酒店大堂里面去了。说句自夸的话,咱确实拥有拼接捏合的顶级水准,是天赋和勤奋“结婚”,下了这么一个彩蛋。

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