类似于在Canvas对象上绘制时使用Matrix对象的方法,也可以使用一个ColorMatrix对象来改变用于在Canvas对象上绘制的Paint对象。
同样,ColorMatrix以类似的方式工作。它是一个数字数组,可以对图像的像素进行操作。然而不同于操作x、y和z坐标,它操作颜色值——每个像素的Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)和Alpha值。
通过调用其没有任何参数的构造函数,我们可以构建一个默认的ColorMatrix对象。
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
使用ColorMatrix对象构建一个ColorMatrixColorFilter对象,并将它应用于Paint对象,从而使得这个ColorMatrix对象可用来改变Canvas对象上的绘制内容。
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
为了能够对ColorMatrix对象进行实验,可以简单地将它插入到“选择图片”示例中的绘图部分。
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(getContentResolver().
openInputStream(imageFileUri), null, bmpFactoryOptions);
Bitmap alteredBitmap = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth(),
bmp.getHeight(),bmp.getConfig());
Canvas canvas = new Canvas(alteredBitmap);
Paint paint = new Paint();
ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
Matrix matrix = new Matrix();
canvas.drawBitmap(bmp, matrix, paint);
alteredImageView.setImageBitmap(alteredBitmap);
chosenImageView.setImageBitmap(bmp);