从老沃森1914 年加盟公司开始,他便提出了标志性口号“THINK”。自从那时起,他的公司在思维变革方面一直发挥着主导作用。
感知
要通过信息来处理任何事情,机器首先必须获取这些信息;它们需要感知世界。在过去100 年中,计算机传感技术经历了从接触到听再到看等这样一系列过程。
依靠计算机触感的穿孔卡作为信息输入的一种方式盛行了60 年。
在肯尼亚中部的荒野中,有一些斑马成为某一独特分段式对等计算机网络的一部分。科学家在这些动物身上安装了内嵌计算机传感与发射器件的皮革项圈。这些器件中的GPS (全球定位系统)芯片可以使科学家跟踪每头斑马的活动情况,这些活动包括短距离寻找水源的活动,也包括在平原间进行迁徙。这些装置可以监控斑马的进食习惯,确定动物停下来进食的时长与地点,跟踪斑马与包括豹子和狮子(这些动物自身的进食习惯1 让斑马保持高度戒备状态)在内的其他动物之间的互动。
每只斑马都充当了网络上的一个节点,这个网络被称为Ze-braNet (斑马网)。只要ZebraNet 器件之间的距离足够近,每个节点就会以无线方式向系统中其他十几个斑马节点发送其收集到的信息,这使得每个节点都会保存所有节点所收集到的全部信息。科学家只需驾车经过一只联网的斑马,即可将所有数据下载到笔记本电脑。
通过ZebraNet ,科学家可以收集之前从未获悉的有关斑马行为的详细信息。例如,斑马在晚上会干些什么?“关于斑马的大多数知识都来源于白天的观察。没有人愿意在天黑后潜伏在有狮子出没的环境中,窥视并探究斑马的行踪。”普林斯顿大学教授、ZebraNet 项目的首席研究员以及IBM 研究院的前职员玛格丽特·马尔托诺希(Margaret Martonosi )说。