游戏数学(24)

 

这个状态与之前关于圆的示例的状态很类似。记住,要使它作为默认状态加载。矩形本身和圆一样,是使用线循环构成的。

public class Rectangle

{

Vector BottomLeft { get; set;}

Vector TopRight { get; set; }

Color _color = new Color(1, 1, 1, 1);

public Color Color

{

get { return _color; }

set { _color = value; }

}

public Rectangle(Vector bottomLeft, Vector topRight)

{

BottomLeft = bottomLeft;

TopRight = topRight;

}

public void Render()

{

Gl.glColor3f(_color.Red, _color.Green, _color.Blue);

Gl.glBegin(Gl.GL_LINE_LOOP);

{

Gl.glVertex2d(BottomLeft.X, BottomLeft.Y);

Gl.glVertex2d(BottomLeft.X, TopRight.Y);

Gl.glVertex2d(TopRight.X, TopRight.Y);

Gl.glVertex2d(TopRight.X, BottomLeft.Y);

}

Gl.glEnd();

}

}

rectangle类可以创建和绘制矩形。唯一还缺少的函数是最重要的intersect函数。

public bool Intersects(Point point)

{

if (

point.X >= BottomLeft.X &&

point.X <= TopRight.X &&

point.Y <= TopRight.Y &&

point.Y >= BottomLeft.Y)

{

return true;

}

return false;

}

运行程序,将光标移入矩形。与圆的示例一样,矩形会变成红色,表明相交性代码起作用了。

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