类型、变量与标准(23)

1.11  问题讨论

1. 被广泛采用的C++标准是如何帮助游戏编程人员的?

2. 使用using指令的优点和缺点是什么?

3. 为什么要为已有类型定义新的名称?

4. 为什么有两种版本的递增运算符?它们的区别是什么?

5. 如何使用常量来改进程序代码?

1.12  习题

1. 创建6个合法的变量名,3个良好命名的和3个不是良好命名的。解释它们为什么良好与不良好?

2. 下面每行代码的显示结果是什么?给出解释。

cout << "Seven divided by three is " << 7 / 3 << endl;

cout << "Seven divided by three is " << 7.0 / 3 << endl;

cout << "Seven divided by three is " << 7.0 / 3.0 << endl;

3. 编写一个程序,它从用户获取3个游戏得分,并显示其平均值。

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