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第1章  类型、变量与标准

I/O:Lost Fortune 1

1.1  C++简介 1

1.1.1  使用C++编写游戏 1

1.1.2  生成可执行文件 2

1.1.3  错误处理 3

1.1.4  理解ISO标准 3

1.2  编写第一个C++程序 4

1.2.1  Game Over程序简介 4

1.2.2  注释 5

1.2.3  使用空白字符 5

1.2.4  包含其他文件 5

1.2.5  定义main()函数 6

1.2.6  通过标准输出显示文本 6

1.2.7  语句的终止 7

1.2.8  从main()函数返回值 7

1.3  使用std名称空间 8

1.3.1  Game Over 2.0程序简介 8

1.3.2  使用using指令 8

1.3.3  Game Over 3.0程序简介 8

1.3.4  使用using声明 9

1.3.5  使用using的时机 9

1.4  使用算术运算符 9

1.4.1  Expensive Calculator程序简介 10

1.4.2  加法、减法与乘法 11

1.4.3  理解整型与浮点型除法 11

1.4.4  使用取模运算符 11

1.4.5  运算符的优先级 11

1.5  声明和初始化变量 12

1.5.1  Game Stats程序简介 12

1.5.2  基本类型 13

1.5.3  类型修饰符 13

1.5.4  变量声明 14

1.5.5  变量命名 15

1.5.6  变量的赋值 15

1.5.7  变量初始化 16

1.5.8  显示变量值 16

1.5.9  获取用户输入 17

1.5.10  为类型定义新名称 17

1.5.11  类型的选择 17

1.6  使用变量进行算术运算 18

1.6.1  Game Stats 2.0程序简介 18

1.6.2  修改变量值 19

1.6.3  使用组合赋值运算符 19

1.6.4  递增运算符与递减运算符 20

1.6.5  整数的溢出处理 21

1.7  使用常量 21

1.7.1  Game Stats 3.0程序简介 21

1.7.2  使用常量 22

1.7.3  使用枚举类型 23

1.8  Lost Fortune简介 23

1.8.1  创建程序 24

1.8.2  从玩家获取信息 24

1.8.3  讲故事 25

1.9  本章小结 26

1.10  问与答 26

1.11  问题讨论 27

1.12  习题 27

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