第10章 快刀断麻——用思维导图
排定日程 186
10.1 日程安排 187
10.1.1 导图分支与任务分解 187
10.1.2 日程安排工作区 188
10.1.3 日程的设置 189
10.1.4 相关细节 192
10.2 定义资源与分派资源 195
10.2.1 日程安排工作区显示的
内容 195
10.2.2 定义资源 195
10.2.3 分派资源 197
10.3 MindManager中的任务管理 198
10.3.1 MindManager导图的任务
管理形式 199
10.3.2 任务信息的设置 199
10.3.3 添加资源信息 202
10.3.4 JCVGantt 203
10.4 “快刀断麻”释义 206
第11章 吐哺周公——导图作为
基本元素的输入和输出 207
11.1 基础转换 208
11.1.1 从导图到TXT文本 208
11.1.2 从TXT文本到导图 210
11.1.3 更灵活的文本转换 211
11.1.4 MindManager中的基础转换 213
11.2 通用转换 214
11.2.1 用MindMapper读出
MindManager文件 215
11.2.2 MindManager借道Project 216
11.2.3 Project的更多功能 218
11.3 其他转换 220
11.3.1 将导图输出为DOC文件 220
11.3.2 将导图输出为PPT文件 222
11.3.3 将导图文件转换为其他
格式的文件 225
11.4 对“吐哺周公”的说明 226
第12章 垂钓子牙——两种导图
软件中的搜索功能 227
12.1 MindMapper的搜索与知识管理 228
12.1.1 导图内的查找与替换功能 228
12.1.2 导图搜索 230
12.1.3 提取分支 232
12.1.4 排序 235
12.2 MindManager的搜索功能 236
12.2.1 查找与替换 236
12.2.2 导图搜索 237
12.2.3 提取分支 239
12.2.4 过滤功能 240
12.3 网络搜索 243
12.3.1 MindMapper的网络搜索
功能 244
12.3.2 在MindManager中实现
网络搜索功能 248
12.4 “垂钓子牙”结语 252
第13章 信传烽火——复杂的简单
表现 254
13.1 关于思维 255
13.1.1 有效思维与有用思维 255
13.1.2 思维过程 256
13.1.3 强化思维效果的练习 257
13.2 思维导图 259
13.2.1 时代的变化与导图的突破口 259
13.2.2 对思维导图相关概念
的再思考 260
13.2.3 认知导图分支背后的隐含
信息 262
13.2.4 用简单代替复杂 262
13.3 动态导图的形式 263
13.3.1 音频的特点 263
13.3.2 视频的特点 264
13.3.3 流信息在导图中的一般
使用原则 265
13.4 关于“信传烽火” 270