5.5 手机游戏

手机游戏可以说是一项重大的、革命性的业务,绝对可以写成一整本书。电子游戏行业中主要公司的名称有任天堂、索尼游戏机、世嘉和电子艺界。这个行业是娱乐行业中发展最快的细分部分,有广大的利润空间,销售收入已经达到了电影行业票房收入的规模。据报道,游戏行业的年收入已经达到200亿美元,年增长率大约为17.5%,是娱乐行业中发展最快的、有很大利润空间的行业{电子娱乐调查.经济学家,2000,10:10.}。

游戏的类型多到令人难以置信,从赛车游戏到角色扮演游戏;从太空游戏到现在很流行的手机钓鱼游戏;从动物、英雄、流行人物到射击类游戏。这些游戏大多是面向年轻人设计的,因而可加入大量创造性和想象的元素。

现在主要的模式是将游戏装入便携式掌上游戏机,还可在电视或电脑上运行。有一些简单(但容易上瘾)的游戏可装入手机中,但早期的手机屏幕分辨率较低,在当做游戏平台使用时总有些局限性。游戏行业已经开辟了革命性的搭售、跨国广告和赞助的方法,包括把游戏装入本来没有游戏的其他设备中,如诺基亚手机中的贪吃蛇游戏,各种以游戏为主题的电影,如超级玛丽兄弟的拍摄目的就在于宣传游戏,从而从相同名称的游戏中获得更多收益。有了电脑游戏以后,游戏行业学会了利用“首次游戏免费”模式的好处,在这种模式下,不同水平或难度的游戏将会随后被销售出去。这个行业是由一些年轻、热心和有献身精神的、想要设计出最终游戏的程序设计员推动的,因其创新性和对变化与机遇的快速反应能力而著称。

这些推动者一直在研究提高手机屏幕的分辨率、终端的便携性、互动性和连接性的方法,以提高进行远程多人游戏的可能性。游戏行业在理解业务的金钱方面表现得很精明,相当多的游戏公司利润都很可观。在3G服务中,他们有了一种结合了所有需要元素的新平台,游戏行业整装待发,为业务做好了万全的准备。实际上,3G为游戏提供了一种完美的环境。

3G终端是理想的游戏平台。它拥有相对较高的屏幕分辨率,比任天堂游戏机(一款很流行的游戏机)更具优势。终端本身就很小,可放进口袋中。终端能渗透到的范围会在几年内比电脑的触及范围更大,3G网络将拥有更多的技术,能支持游戏升级、远程游戏和多人游戏。另外,3G终端能够持续开机,所以可实现互动游戏分数的实时更新。在你的俄罗斯方块成绩被好友刷新时给你发条信息,能刺激游戏玩家之间的竞争,最终促使玩家们玩更多的游戏。

游戏对于用户来说是特别容易上瘾的。最狂热的游戏玩家往往不在乎时间、地点和成本。对3G运营商来说,游戏玩家就是最理想的目标用户。他们已经对类似的设备驾轻就熟了——游戏机一般都有一块小屏幕、几颗小的控制按钮和各种各样的菜单驱动指令。游戏玩家们都比较喜欢多人游戏的选项,这样可以与朋友一起玩,或与朋友或陌生人一起远程游戏。就像芬兰的一些小孩所说的,当父母问他们在访亲之旅中需要带上什么东西的时候,孩子们说出的前两样要携带的东西就是手机(第一)和游戏机/任天堂/其他类似的东西(第二)。

如果出生在20世纪六七十年代的人们是电视和音乐电视的一代,那么出生在20世纪八九十年代的人们绝对是游戏的一代。想要拓展业务的游戏开发商们使这一代人完全沉浸在了游戏中。在3G服务中,游戏开发商拥有一个平台,在这个平台里可认识所有用户,且向所有用户收费。3G网络是一个理想的环境,它提供了创造快乐和赚取收益的所有要素。

读书导航