前言

 

 

随着近年互联网的崛起,网络传媒广告的市场份额日益增大,互动从业人员需求的缺口也因为前期积累不足而变大,可是在教学市场上却很难寻到真正针对商业互动广告设计的好教程,很多从业者都在各自摸索学习,繁忙的工作也使得前辈们无暇为后来者编写精良的教程。

刚开始做网络互动时没少跑西单图书大厦,面对寥寥无几的多媒体教程,每次寻找的结果都是无奈和失落。我觉得对于学习设计软件而言,照着书上的步骤做效果远不及看几遍多媒体操作来得快。可是能买到的教程也多半是从事教学工作的老师主讲的基础操作,也很少有真正商业设计的实例教程,大多做个日出日落、落叶飘零什么的,到了实际应用才发现没有办法把广告设计得符合客户的表现要求和网站的规范要求。

前年夏天休假去母校找留校的老同学,谈起商业应用与教学以及很多工具书籍的脱节。同学邀我帮忙给他的学生们客串几节课,于是翻出一些作品来当了回老师。兴致勃勃的我居然不觉讲了一上午,台下同学的热情激励了我,无奈假期太短,次日便踏上返京归程。后来同学告诉我学生都问及何时我还去给他们多讲些案例,可是一直都很忙。一次同学问我能不能远程授课或者录下来,学生马上要毕业了他很想让他们多了解商业实战的东西。于是整理了一些东西,可一直也没时间开讲。去年适逢春节长假,就取消了回家计划,把自己关在屋子伴着不时炸响的礼花鞭炮声开讲了。接下来整理录制竟然一忙就是一年,又是临近春节假期,看到我的心血迟迟不能和大家见面,于是重拾当年熬夜的习惯,白天忙完公司的事晚上趁着安静加班录制,眼看教程就要和大家见面了,心中甚是欣慰,终于可以用自己的力量填补自己当年寻觅未果的遗憾。

我自己不喜欢那些用文字和步骤截图来填充页码,买书都是书丢一边光盘当宝。所以这次我不想效仿,不截步骤图,而主要讲动画原理、方法技巧和设计中如何控制媒体规定的文件量。实际上很多动画理论和技巧重在分析思考,也没法从操作步骤上给出直观的介绍。

在Flash学习方法上,建议不要花太多的时间停留在基础的学习上,因为Flash实在是一个很简单的软件,把时间花在基础学习上只能消磨你的热情,可能不等一个个的工具学完你的激情已经解即可。如果能把更多的精力放在学习实例和尝试做动画上,很快你就能在操作中熟消失一大半。所以本书第一部分将带你纵览Flash,先通原理,再提关键重点,大致了练基础操作,并且学习的兴趣将伴随一个个动画带来的成就感越来越强,祝贺你!你已经快速地打开了Flash的大门。这时你满脑子是提高的渴望——秘籍,你最想要的至尊秘籍,秘籍是你功力增进的捷径。看看本书第二部分有什么,这里全是葵花宝典、九阴真经。练了宝典又学了真经的你如何才能将这些绝招融会贯通?本书第三部分将带你解决这些问题,把你的精力更多地放在这里,好好操练一番吧,不久之后闪客江湖中将会又多了一名新秀。

第一部分,概述Flash学习方法和经验,阐述本书的教学方法,认识Flash界面,菜单,工具栏,时间轴,常用快捷键,因为图书设计整体偏向针对已有基础的读者,考虑Flash是一个界面简单的软件,以及不和市场存在的大量初级教程重复,这一部分介绍简洁并直击重点,以便读者大体了解软件后跟随本书的实例教学迅速进入实例学习。

第二部分,方法详解。就商业设计中遇到的实际问题和一些动画的表现技巧等做了总结性的讲解,一些诸如广告的文件量问题和CPU占用问题是很多从业设计师棘手的难题,教程中总结了作者多年探索的技巧和经验进行详尽讲解。另外就一些具体的效果实现(如烟花、书法字、玻璃破碎等)做了总结性的方法详解。

第三部分,精选多年来在多家互动公司设计的不同风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步的操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、快消、游戏、金融等领域,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些案例都能让学习者直接掌握前沿的商业设计技巧。

如果第一部分被喻为亮剑,那第二部分就可谓出招,第三部分当然即为制胜。

希望把自己当年的困惑通过这本书解决清楚,实践中的技巧都能告诉学弟学妹们。在此希望我们一同在飞速发展的网络互动技术中能跟上步伐不断地充实自己!

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