Java图形与文本(8)

实例009  绘制三次曲线

实例说明

本实例演示如何在Java中绘制三次曲线。运行程序,将在窗体上绘制三次曲线,效果如图1.9所示。

关键技术

本实例主要是通过在JPanel类的子类中,重写JComponent类的paint()方法,并在该方法中使用Graphics2D类的draw()方法和使用CubicCurvel2D.Double类创建三次曲线对象来实现的。

使用CubicCurvel2D.Double类创建三次曲线对象,其构造方法的定义如下:

public CubicCurve2D.Double(double x1, double y1, double ctrlx1, double ctrly1, double ctrlx2, double ctrly2, double x2, double y2)

参数说明

? x1:起始点的x坐标。

? y1:起始点的y坐标。

? ctrlx1:第1个控制点的x坐标。

x ctrly1:第1个控制点的y坐标。

y ctrlx2:第2个控制点的x坐标。

z ctrly2:第2个控制点的y坐标。

{ x2:结束点的x坐标。

| y2:结束点的y坐标。

设计过程

(1)新建一个项目。

(2)在项目中创建一个继承JFrame类的DrawCubicCurveFrame窗体类。

(3)在DrawCubicCurveFrame窗体类中,创建内部面板类DrawCubicCurvePanel,并重写JComponent类的paint()方法,在该方法中使用CubicCurvel2D.Double类创建三次曲线对象,并使用Graphics2D类的draw()方法绘制该三次曲线。

(4)将内部面板类DrawCubicCurvePanel的实例,添加到窗体类DrawCubicCurveFrame的内容面板上,用于在窗体上显示绘制的三次曲线,代码如下:

class DrawCubicCurvePanel extends JPanel {  // 创建内部面板类

    public void paint(Graphics g) {  // 重写paint()方法

        Graphics2D g2=(Graphics2D)g; // 获得Graphics2D对象

        // 创建三次曲线,其中点(140,-140)和点(140,300)是控制点,点(20,80)是起始点坐标,点(260,80)是终点坐标

        CubicCurve2D.Double cubicCurve = new CubicCurve2D.Double(20,80,140,-140,140,300,260,80);

        g2.draw(cubicCurve);  // 绘制三次曲线

    }

}

秘笈心法

心法领悟009:绘制三次曲线可以更节省内存空间。

绘制三次曲线时,可以使用CubicCurvel2D.Double类和CubicCurvel2D.Float类创建三次曲线,其中,使用CubicCurvel2D.Float类创建更节省内存空间。

 

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