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第11章 手机网络游戏(J2ME+Servlet实现) 512

视频讲解:1小时15分钟

11.1 开发背景 513

11.2 系统分析 513

11.2.1 需求分析 513

11.2.2 可行性分析 513

11.3 系统设计 513

11.3.1 系统目标 513

11.3.2 系统功能结构 514

11.3.3 构建开发环境(根据语言的实际情况写) 514

11.3.4 系统预览 515

11.3.5 文件夹组织结构 516

11.4 主程序设计 517

11.5 公共模块设计 521

11.5.1 创建Player公共类 521

11.5.2 创建Queue公共类 522

11.5.3 创建Umpire公共类 524

11.5.4 创建Desk公共类 525

11.6 游戏模块设计 528

11.6.1 游戏模块概述 528

11.6.2 游戏模块技术分析 529

11.6.3 棋盘绘制模块实现过程 529

11.6.4 按键处理模块实现过程 537

11.6.5 游戏信息处理模块实现过程 540

11.6.6 客户端信息处理模块概述 541

11.7 服务器模块设计 543

11.7.1 服务器模块概述 543

11.7.2 服务器模块技术分析 544

11.7.3 服务器模块实现过程 544

11.7.4 单元测试 549

11.8 发布与运行 550

11.8.1 服务器端的发布与运行 550

11.8.2 客户端的运行 552

11.9 开发技巧与难点分析 552

11.10 使用EclipseMe工具编写手机程序 553

11.10.1 EclipseMe的安装 553

11.10.2 配置EclipseMe插件 554

11.10.3 创建J2ME项目 555

11.11 本章小结 556

第12章 棋牌游戏系统之网络五子棋(Swing+Socket实现) 557

视频讲解:2小时6分钟

12.1 开发背景 558

12.2 需求分析 558

12.3 系统设计 558

12.3.1 系统目标 558

12.3.2 系统功能结构 559

12.3.3 系统流程图 559

12.3.4 构建开发环境 560

12.3.5 系统预览 560

12.3.6 文件夹组织结构 562

12.4 公共模块设计 563

12.4.1 绑定属性的JavaBean 563

12.4.2 在棋盘中绘制棋子 564

12.4.3 实现动态调整棋盘大小 565

12.4.4 游戏悔棋 567

12.4.5 游戏回放 568

12.5 实现登录界面 569

12.6 编写游戏主窗体 572

12.7 编写下棋面板 576

12.8 编写棋盘面板 585

12.9 实现游戏规则算法 590

12.10 编写棋盘模型 594

12.11 编写联机通信类 597

12.12 系统打包发布 600

12.13 开发技巧与难点分析 602

12.14 安装SWT-Designer界面设计器 603

12.15 本章小结 605

 

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