第31节:关于玩乐的烦恼(8)

人赶到了前面,而人心里的轻松愉快之感却被挤掉了。

如果失去了这份轻松,就会令人对周围的事物视而不见。这时这个人所得到的信息就只是报纸上的那一页。就是这样,人们获得信息的渠道大大改变了。大家都不听别人在讲什么,而认为只有自己才是正确的。这样一来,我们大家都不会得到自己想要得到的东西。

其实,心里的那一份轻松是与你的要"玩"的心情紧紧联系在一起的。有了这种心情,心里就会充满柔美的东西,也能获得有用的信息。那就试着利用设计,为自己找回"想玩"的心情吧!

★ 设计玩法

创作游戏

"试着创作游戏方法"

利用身边的东西自己制作游戏,只要有这样的东西,人就会玩了

①游戏的主要道具

例如,骰子、空瓶子、猜拳

②游戏规则(游戏方法)

开始、继续、犯规、获胜机会、结尾

③目标(人数)

游戏根据人数而定

④胜负

如何分出胜负

⑤胜利感

获胜时的奖励

即使只有空瓶子也能玩→想玩简单的游戏 ·通过猜拳决定胜负

→想玩能够活动身体的游戏 ·踢罐捉迷藏

→想玩有很多罐子的游戏 ·堆积起来(堆得高的获胜)

·培育自己"玩的心情",就是通过朴素、简单的游戏获得乐趣。

35.想引人注目……自我呈现的方法

在古代的日本,人们把默默无闻视为行为准则。

尤其是在江户时代的幕藩体制下,如果太引人注目,就会导致藩的灭亡。因此,人们都把谦让奉为美德,时常劝诫自己要礼让,不要做出风头的事情。

但是,时代改变了,我们每个人都成为了"信息"的发出者。

比如,用自己的双手把自己呈现给别人看,这是一种确认自己存在感的方法,同时也可以因此把握住自我。"想引人注目"会成为未来时代中的人们最重要的东西吧。

本来,我们每个人都有自己独特的闪光点。如何打磨自己的"闪光点",是关系到你是否闪光的重要因素。当然,"打磨"的方法各种各样,但是值得注意的是,在设计中,要引起别人对你"打磨"的反应,你才算成功。但是,想"引人注目"并不意味着你要做奇特的事情。

我们大家都能做到的是--寒暄语。就是这种日常生活中的普通事情,能把你推进"引人注目"的行列中。

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