第3节:玩具总动员背后(上)(3)

最后,他转向眼下的问题。"每个人都认为我是暴君,"他说,"我确实是个暴君。但是我通常都是对的。我将给你们一个机会。如果你们认为我错了,可以改变心意,但你们最好能做出正确选择。"

然后他邀请大家加入到迪士尼动画师中,和他们现场交流,畅所欲言。"我们走进主管,动画师和其他动画制作团队成员们的房间里,卡岑伯格没有和我们一起,"史密斯说。我们就一直聊啊聊啊,而且基本上所有人都支持杰弗里所说的。你最好相信他是个暴君,这是毋庸置疑的,但是他的直觉通常是对的。他们见过这样的例子,有人固执己见不照着杰弗里的意思做,结果成功了--但是如果不成功,就要人头落地了。

会议结束后,六个人走出大楼,史密斯和拉赛特走在前面。史密斯非常兴奋,问拉赛特他感觉如何。"我觉得我可以做到。"拉赛特回答他道,意思是他可以与迪士尼合作。于是两家公司开始谈判,但很快陷入僵局,持续了好几个月。在电影收益分成上他们分歧很大,并且卡岑伯格要求皮克斯共享他们内部的名为"Menv"的3D造型和动画软件(modeling environment,意思是模拟环境)。"Menu"完全能够满足角色动画对色彩真实度的需求。和皮克斯之前制作的软件 "RenderMan"不同的是,"Menu"没有面向市场发行。

为了给卡岑伯格施压并且让皮克斯在谈判中占据优势地位,拉赛特和古根海姆与环球、派拉蒙、哥伦比亚电影公司的高层都进行了会面,但是没有一个和皮克斯达成协议。

在谈判进行当中,史密斯离开了皮克斯。用他当初靠制图软件

Autodesk赚来的钱开始经营自己的公司--Altamira。史密斯的公司致力于开发个人电脑使用的高级图像处理软件。自从那次在NEXT总部和乔布斯的对峙之后,史密斯从内心感觉他不想再见到乔布斯。乔布斯买下了每个人持有的皮克斯股票,这一点也增加了他对乔布斯的不信任。

在和迪士尼的谈判中,乔布斯非常坚持的一点就是皮克斯的技术。最后卡岑伯格接受了事实,乔布斯不会把对"Menu"使用权交给迪士尼。于是谈判的中心又回到了财务问题上。对于以两个玩具为主角拍摄电影的想法,卡岑伯格一直都是赞成的。1991年3月,当最后的协议就要达成之时,拉赛特给了卡岑伯格一个故事剧本,名叫《玩具总动员》。最初的草图是由拉赛特、安德鲁·斯坦顿(Andrew Stanton)和彼得·多科特(Pete Docter)一起完成的,但和我们最终看到的电影几乎没有共同之处。故事讲的是一对兄弟--一个叫泰尼(Timmy),取自电影《小锡兵》里的个人乐队玩具;一个叫达米(达米),是个会出声的布袋玩偶--在城市里的冒险之旅, 从大卡车到拍卖会,从垃圾车到旧货甩卖,最后从一对情侣的家到一个幼儿园的游乐场。《玩具总动员》的核心思想在第一次的故事剧本中就有所体现:那就是玩具们深深渴望和孩子们玩耍,正是这种渴望引发了他们的情感--希望、害怕--和行动。

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