Android中,用户输入系统的结构相对简单,主要的输入硬件设备是键盘、触摸屏、轨迹球等。
在Android的上层中,可以通过获得这些设备产生的事件,并对设备的事件做出响应。在Java框架和应用程序层,通常使用运动事件获得触摸屏、轨迹球等设备的信息,用按键事件获得各种键盘的信息。
Android用户输入系统的基本层次结构如图8-1所示。
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