一个又一个的推广伏击圈

当然这一切在现在的网络游戏推广中已经屡见不鲜,然而在当时,将网络美女和游戏巧妙结合起来却还很少见。很多公司至今不过是发布点美女图,然后说是自己游戏的宣传照,那样依旧没有互动。其实推广就是要互动,让网民进入你的伏击圈,和你互动起来。

在圣诞节前夕,利用节日进行推广可以取得相当不错的效果,正因如此,我们发布了一组彤彤的性感图片,这组图片在博客上发布之后,一举突破了百万点击量,转载更是不计其数。而游戏厂商的名字自然一起被宣传出去。而同时,游戏厂商开始制作彤彤的2007年电脑壁纸挂历,以这组图片为模板,当然也有厂商的Logo,这些都让网民自由下载,从而进一步占据了电脑桌面。此外我们还用这组图片制作了视频,利用当时刚刚兴起的播客,进行了一次营销,效果也非常理想,点击率也相当可观。然后通过厂商的力量,将这些内容广泛地发布在网站新闻、论坛之上。从而最大限度地提高影响力。这又是一个埋伏,即用美女图片进一步占据电脑桌面,在玩家完全自愿的前提下,让游戏的名字变成网民每天一开机就会注意的标志性物件。

之后,我们进一步提高影响,在游戏中设置了以彤彤形象为特征的NPG(非玩家控制游戏角色),玩家可以通过和游戏中的这个彤彤聊天领取任务。然后我们通过网络新闻,宣称这是中国网游史上第一次将草根玩家的名字和形象制作到游戏之中,进一步扩大游戏的影响力。当然,随后我通过自己的博客发布了一系列文章,逐步给彤彤做了一个定性,称她为网络游戏第一美女玩家,这时候已经没有人会提出反对意见了,一个冠名也完成了,而网络游戏第一美女玩家喜欢的游戏,也已经成功推广,余下的只是一些日常维护性的推广工作。

至此,一次成功的网络推广告一段落。游戏的名气推广出去了,花费非常有限,得到的却是十多万玩家同时在线,之后不久,这个游戏被卖给了香港财华社,卖了个好价钱。而我则巧妙地借助了游戏企业的财力,没有费一分钱,成功地将小龙女彤彤这个模特推广了出去,然后继续在其他领域给彤彤进行更广泛的包装,而不是局限于游戏世界。时至今日,她已经是网络上响当当的红人,给很多品牌做了代言或拍摄了形象照片,她的腾讯博客,在短短几个月里就达到了千万级的访问量。有时候我还发现在腾讯博客当日排名中,她会跃居榜首,日点击率超百万。

通过彤彤和游戏的这次推广可以看出,其实只要抓住网民的心理,抓住媒体的心理,花少量的钱就可以很巧妙地进行一次网络推广,你的每一个步骤只要精心设计好,每一个营销的概念只要巧妙地隐藏好广告的味道,其实就设好了埋伏,最好的广告就是要达到一种“润物细无声”的境界,要自然而然地产生。巧妙营销,精确推广,其实就是那么简单。

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