别在旺季卖游戏

我的绝佳设想总是不断地出现。当我走进工作室对他们说,我今天又有了一个很好的想法,每个人都会不由自主地呻吟起来。他们知道这意味着计划又要延期3个月。

——前暴雪娱乐核心设计师Dave Brevik

在游戏行业,有一个销售原则是同电影上映相同的,那就是在销售旺季、寒暑假期间,游戏往往会卖得特别火。原因很简单,青年人此刻有空。不管是游戏也好、电影也罢,其消费群体有极大一部分是大中专院校的学生,这使得大多数游戏公司将一年的核心游戏发售日期也定在了这个旺季之中,以至于在所谓的“淡季”,你会看不到特别优秀的游戏作品。旅游业也是如此——张家界冬季没人去,而海南就很火爆;长假期间旅游点里看不到景点,只能看到人头;大雪封山之时,山区景点旅馆大多黑灯瞎火,看不见人影。其实,各行各业也都有这样的情况。

可对于一贯坚忍的暴雪来说,这一“旺季理论”就不是这么吃得开了。虽说迈克也承认,每年第四季度的销售总是比较好,但是该跳票的时候还是得跳票。不够完美的作品,永远不应该在一个错误的时间出现在市场上,哪怕是旺季。《魔兽世界》资料片《燃烧的远征》和《暗黑破坏神》的发售都是由于这个理由,而没有赶在传统的销售旺季上市,但最终都获得了巨大的成功。

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